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Arctic senkt Preise nach US-Tarif-Rückerstattung – bis jeder Dollar zurückgezahlt ist

Arctic, der Kühlerspezialist, hat von der US-Regierung eine Tariferstattung erhalten. Als Folge zieht das Unternehmen die Preise in den USA rückwirkend und dauerhaft herunter, bis jeder einzelne Dollar der Rückzahlung an die Kundschaft zurückgeflossen ist. Zusätzlich zum Preisnachlass will Arctic das Geld nutzen, um gemeinnützige Initiativen zu unterstützen – von Technologieausbildung bis hin zu Hardware-Spenden und technischer Unterstützung für US-Gaming- und PC-Communities. Die Details zu den konkreten Projekten stehen noch aus, doch der Blog-Eintrag betont den fairen Preis und das "etwas zurückgeben an die Builder-Community". Die Senkung ist bereits sichtbar auf den US-Verkaufsflächen von Amazon und eBay. Das Unternehmen erklärt, dass nicht nur einzelne Artikel abgesetzt wurden, sondern jeder verdiente Dollar in form von gebündelten Rabatten in den Markt zurückfließt. In Bezug auf die Produkte ist Arctic mit Modellen wie dem Arctic Liquid Freezer III Pro und dem Arctic Fre...

Xbox 360-Games bald auf PC: Geleakte Unterlagen deuten Planung an

Eine neue Wende in Microsofts Backward-Compatibility-Strategie könnte Xbox-360-Klassiker auf den PC bringen. Geleakte Unterlagen legen nahe, dass Microsoft Entwicklern erlaubt, Xbox-360-Titel auf PC zu kaufen und zu spielen. Nach Berichten von The Verge soll das Backward-Compatibility-Programm künftig auch auf sogenannten "Xbox PCs", Project Helix und mobilen Geräten verfügbar sein. Die Dokumente nennen als Beispiel, dass vier ursprüngliche Xbox-Games kürzlich für PC erschienen sind und in einem Xbox-360-Emulator liefen – ein Fenster in eine verschachtelte Emulationslösung. Der Plan sieht eine schrittweise Einführung vor, zwischen 2027 und 2028, wobei Entwickler selbst entscheiden sollen, ob sie PC-Backward-Compatibility für ihre Xbox-360-Veröffentlichungen freischalten. Die Enthüllung enthält außerdem Details zum Disc-to-Digital-Programm, das zuvor von The Verge berührt wurde und darauf abzielt, Xbox-One- und Series-X-Discs digital zu lizenzieren. Für Xbox 360 scheint diese ...

Spanking Exorcist: Steam-Moderation verzögert Release, gratis Entschuldigungsspiel folgt

Nach einer Verzögerung bei der Veröffentlichung von Spanking Exorcist infolge strenger Steam-Content-Moderation bietet der Entwickler Actor nun ein kostenloses 'Apology'-Spiel an, in dem man ihn als Strafe verspottet. Die Idee kommt als Reaktion auf die verschobene Veröffentlichung, die ursprünglich am 24. Juli geplant war. In Apology.exe—eine minimalistische, cartoonartige Darstellung eines Gesäßes mit japanischem Text—stellt ein Knopfdruck eine Spanking-Szene dar. Es gibt einen Link zur Steam-Seite von Spanking Exorcist, eine Beendigungsmöglichkeit und einen Button, der das Gesäß im Takt eines Slap-Sounds wackeln lässt. Actor erklärt dazu, man solle es genießen. Spanking Exorcist selbst ließ sich schließlich sechs Tage nach dem ursprünglichen Zieltermin auf Steam kaufen; regulär kostet es sechs Dollar, aktuell läuft eine Launch-Sale-Aktion. Das Ganze folgt in einem größeren Kontext zu Steam-Moderation, kontroversen Eingriffen von Zahlungsdienstleistern und der Debatte um horr...

Angst vor Risiko ist laut Nuclear Throne-Produzent das größte Risiko der Branche

Die Branche kämpft mit schwindelerregenden Budgets und wachsender Konkurrenz – und genau hier könnte eine gehegte Angst zum größten Risiko werden: die Furcht vor dem Scheitern. Eine Arbeitsgruppe, angeführt von Rami Ismail, Mitbegründer von Vlambeer und Produzent von Nuclear Throne, traf sich auf dem DevGAMM Madeira Summit, um Kreativität wieder ins Zentrum des Geschehens zu rücken. Die Gruppe argumentiert, dass riskante, kreative Arbeit oft durch reflexartige Risikovermeidung ausgebremst wird: zu glatte Sequels, Remakes und eine starke Orientierung an Marktanalysen statt an persönlichen Überzeugungen. Ismail betont eine klare Botschaft: "Courage ist ein konstanter Faktor des Erfolgs." Beispiele zeigen, dass abweichende Wege funktionieren: Peak, Balatro und Clair Obscur: Expedition 33 wurden als Belege genannt, dass der Erfolg oft aus den persönlichen Überzeugungen der Machenden kommt – nicht aus Marktprognosen. Es wird zudem darauf hingewiesen, dass es manchmal besser ist, e...

Mögliche neue Version von Amnesia: The Dark Descent könnte 2026 erscheinen

Eine potenzielle Neuauflage von Amnesia: The Dark Descent könnte noch in diesem Jahr erscheinen – konkret gegen Ende 2026. Die Spur führt über den aktuellen Jahresbericht von Frictional Games, in dem sich das Studio zu zukünftigen Projekten äußert. Die Meldung tauchte im Netz auf, nachdem Reddit-Nutzer CarlZzZoneNnn den relevanten Abschnitt entdeckte und Insider Gaming darauf aufmerksam machte. Es bleibt aktuell noch offen, welche Form diese Version haben soll: Portierung, Remake, Remaster – oder etwas ganz Neues. Im Jahresbericht heißt es, Frictional habe seinen Fokus auf Ontos gerichtet, das als das nächste große Horrorspiel des Studios beschrieben wird. Gleichzeitig soll auch eine neue Version von Amnesia: The Dark Descent geplant sein, und zwar für spät 2026. Das ist die Summe, die sich aus der Veröffentlichung zusammenzieht: Ein Satz, der mehr Fragen aufwirft, als er beantwortet. Die PC Gamer-Review hob zudem die 88%-Bewertung des Originals hervor und betonte, wie stark die psycho...

TESO-Update-Delay 2027: Neue ZeniMax-Chefin will Wachstum statt Stillstand

Die jüngsten Umwälzungen bei Xbox haben Spuren hinterlassen – doch bei The Elder Scrolls Online geht der Trend klar in Richtung Wachstum, nicht bloßes Überleben. Das neue ZeniMax Online Studios-Chefduo um Nick Giacomini betont: ESO bleibt grundsätzlich hier, um zu bleiben – auch wenn die jüngsten Umbauten die geplanten Timelines durcheinanderwirbeln. In einem Update erklärt Giacomini, dass die Teams die notwendige Runway erhalten, um Dinge richtig anzugehen, statt eilig Deadlines zu pressen. Die Folge daraus: Zentrale Updates verschieben sich ins Jahr 2027. Dazu gehören eine überfällige Klassen- und Kampfüberarbeitung sowie ein neuer Trial, der das Franchise weiter vorantreiben soll. Konkrete Auswirkungen: Update 52, ursprünglich für das vierte Quartal 2026 vorgesehen, soll jetzt im Januar 2027 erscheinen. Der Crimson Veldt Trial aus Season 1 rückt ebenfalls nach. Die angekündigte Klassen- und Kampfüberarbeitung wird voraussichtlich 2027 umgesetzt, während über Zwischenlösungen für Kla...

EU-DSA trifft Roblox und ChatGPT: Mehr Transparenz, weniger Rätsel

Die EU zieht die Zügel fester: Roblox und ChatGPT könnten künftig als Very Large Online Platforms (VLOP) eingestuft werden und damit strengere Pflichten erhalten. Die Einstufung richtet sich nach der monatlichen Nutzerzahl (mehr als 45 Millionen) und zielt darauf ab, Transparenz und Rechenschaftspflicht zu erhöhen – zwei Punkte, die in der Praxis oft geschäftliche Entscheidungen beeinflussen. Zu den Kernpflichten gehören die Einrichtung eines Ansprechpartners für Behörden und Nutzer, die Meldung von Straftaten, nutzerfreundliche AGBs sowie Transparenz bei Werbung, Empfehlungs- oder Moderationsentscheidungen. Zudem müssen Roblox und ChatGPT systemische Risiken identifizieren, analysieren und mindern – von illegalen Inhalten über Grundrechte bis hin zu öffentlicher Sicherheit, Wahlprozessen sowie dem Schutz von Minderjährigen und psychischer Gesundheit. Neben der Risikobewertung greifen weitere Maßnahmen: Eine interne Compliance-Funktion, jährliche Audits durch unabhängige Prüfer, Datena...

Valve: Steam Machine-Reservierungen könnten bis Ende 2026 abgeschlossen sein

Valve deutet Fortschritt bei der Steam Machine-Reservierung an: In einem aktuellen Update heißt es, Bestellungen würden täglich abgewickelt und alle, die derzeit in der Reservierungsliste stecken, dürften bis Ende des Jahres eine Kaufmöglichkeit erhalten. Das Reservierungssystem wurde im Juni eingeführt: Anmeldungen liefen bis zum 25. Juni, danach wurden alle Einträge zufällig in eine Rangfolge gebracht. Wer ganz oben stand, bekam eine Reservierung; alle anderen landeten auf einer Warte-Liste, bis mehr Vorrat vorhanden ist. Da Reservierung und Wartezeit produkt- und regionsabhängig gehandhabt werden, können die Geschwindigkeiten von Region zu Region variieren. In einigen Bereichen sei das Ende der Reservierungsliste erreicht worden, und Personen aus der Warte-Liste würden in Reservierungen aufgenommen. Der eigentliche, entscheidende Schritt ist eine E‑Mail-Benachrichtigung: Nach dem Aufstieg in die Reservierung hat man drei Tage Zeit, das Angebot zu kaufen, sonst geht der Platz an jema...

Memory-Knappheit: Angebot sinkt voraussichtlich um 70 Prozent

Die Speicher-Saga in der Gaming-Welt nimmt kein Ende: RAM- und SSD-Preise bleiben hoch, und die Branche rechnet damit, dass die Versorgung weiter einbrechen wird. Die Prognose: ein Rückgang von rund 70 Prozent beim verfügbaren Speicher. Apacer-CEO C.K. Chang warnte, dass Engpässe voraussichtlich bis 2026 anhalten. Die Folge: Hersteller dürften 2027 nur rund 30 Prozent ihrer 2026-Versorgung freigeben — eine Entwicklung, die Betriebskosten stärker treibt als bloße Materialpreise. Um dem entgegenzuwirken, sichern viele Elektronik-Hersteller Mehrjahresverträge und stapeln Vorräte, bevor sich der Markt dreht. Die Signale deuten zudem darauf hin, dass das Risiko von Preissteigerungen vor allem von Enterprise-Hardware getragen wird; der Phison-CEO deutete an, dass viele Consumer-Electronics-Hersteller bis Jahresende Bankrott gehen oder Produktlinien einstellen könnten. DRAM trifft die Preise besonders hart: Schätzungen zufolge gehen etwa 60 Prozent der DRAM-Kapazität in Server- bzw. Rechenzen...

Capcom plant jährliche Resident Evil-Veröffentlichungen; Remakes als Finanzierungsweg

Capcom steckt offenbar mitten in einer Neuausrichtung: Die Resident-Evil-Reihe soll künftig jährlich erscheinen, und Remakes sollen das Tempo erst möglich machen – finanziert durch die wiederkehrende Nachfrage nach bewährten Stories. In einem Gespräch mit GameInformer erläutert Masachika Kawata, wie Remakes den Prozess unterstützen und gleichzeitig die Tür zu mutigeren, neuen Projekten öffnen könnten. Dem Plan zufolge wäre ein vollständiges Jahres-Update der RE-Reihe eine enorme Aufgabe, weshalb die Remakes als Hebel dienen, dieses Ziel realistischer zu gestalten. Der Producer betont, dass Remakes genauso wichtig seien wie die Haupttitel – sie ermöglichen es dem Team, sich herauszufordern und die eigene Craftsmanship zu schärfen. Zudem sei Capcom dank der aktuellen Wirtschaftsressourcen in einer Position, neue Inhalte wie Pragmata zu entwickeln, während gleichzeitig bekannte Franchises am Laufen gehalten werden. GamesRadar verweist darauf, dass der Spielraum für REMAKE-Aktionen nach di...

Black Flag Resynced übertrifft Erwartungen in zwei Wochen trotz Entlassungen

Zwischen Glanz und Konflikt: das jüngste Assassin’s Creed-Remake wirkt wie ein wirtschaftliches Puzzle aus Erfolg und Personalfragen – Ubisoft meldet, dass Black Flag Resynced in zwei Wochen die jährlichen Erwartungen übertroffen hat, kurz nachdem Teile des Teams entlassen wurden. Das Remake von Vantage Studios verkauft sich offenbar prächtig: Berichte sprechen von 2 Millionen Kopien am ersten Tag, während ein aktueller Finanzbericht von starkem Start spricht, der das Projekt insgesamt stützt. Ubisoft-CEO Yves Guillemot hob den vielversprechenden Start hervor und betonte, dass das Spiel die bislang höchstbewertete Assassin’s-Creed-Erfahrung seit dem Original Black Flag liefere. Die Reaktion der Spielerinnen und Spieler erscheint demnach positiv, auch wenn der Kontext der Entwicklung weiter nachhallt. Gleichzeitig rücken Personalfragen in den Vordergrund: Bei Ubisoft Barcelona wurde Wochen vor dem Release knapp ein Drittel der Belegschaft entlassen, Teil einer größeren Welle von Entlass...

EU-Kommission genehmigt Saudis Übernahme von EA

Die Europäische Kommission hat die Übernahme von Electronic Arts Inc. durch den Public Investment Fund (PIF) aus Saudi-Arabien genehmigt. Die Entscheidung erfolgt im Rahmen der EU-Fusionsregelung und bewertet ausschließlich wettbewerbsrechtliche Auswirkungen innerhalb der EU. Es handelt sich nicht um eine Fusion, sondern um eine Eigentumsübertragung, durch die EA privatisiert wird. Die Behörde sah kein relevantes Wettbewerbsrisiko, da die Transaktion nur begrenzte Auswirkungen auf die betroffenen Märkte haben dürfte und nach dem normalen Merger-Verfahren geprüft wurde. Ein wesentlicher Unterschied zur früheren Microsoft-Activision-Bewertung: Bei EA geht es primär um Besitzverhältnisse, nicht um eine Fusion zweier Marktteilnehmer. Die Transaktion würde EA mit rund 20 Milliarden US-Dollar an Fremdkapital belasten; diese finanzielle Struktur wird in der EU-Entscheidung jedoch nicht bewertet. Spürbar bleibt der politische Druck in den USA: US-Senatoren signalisieren ernsthafte Bedenken und...

Erste PC-Absätze seit über einem Jahr: RAM-Preis-Schock drückt Käufer

Die PC-Branche erlebt eine neue Delle: Unabhängige Analysen zeigen, dass globale PC-Lieferungen im zweiten Quartal erstmals seit dem ersten Quartal 2025 sinken. Die Gesamtszahl liegt bei einem Rückgang von 4 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Counterpoint erklärt, dass steigende Speicherkosten und teurere Bauteile OEM-Produktion eindämmen und die Verbrauchernachfrage drücken. Zwar stützen kommerzielle Refresh-Zyklen dank Windows-Migration und AI-PC-Nutzung die Nachfrage, doch RAM-Preissteigerungen und BoM-Kosten zwingen Hersteller zu Preisanpassungen, reduzieren Einstiegskonfigurationen oder lenken Ressourcen in höher-marge Premium-Systeme. Betrachtet man die Markenentwicklung, sinken Lenovo (-2%), HP (-8%) und Dell (-6%). Asus (+4%) und Apple (+13%) verzeichnen Zuwächse, letztere teils dank des MacBook Neo; insgesamt reichen diese Zuwächse jedoch nicht, um die Gesamtnachfrage zu stützen, sodass die Stückzahlen weiter fallen. Trotz dem Drang in Richtung AI-PCs und Windows-11-Anfo...

Vermila Studios entlässt alle Mitarbeitenden kurz nach Launch; Schließung möglich

Nur wenige Monate nach dem Release von Crisol: Theater of Idols steht Vermila Studios vor schweren wirtschaftlichen Turbulenzen. Das Studio hat Mitarbeitende freigestellt, während eine vollständige Schließung nicht ausgeschlossen wird. Weniger als sechs Monate nach dem Launch bestätigte CEO David Carrasco gegenüber Game Developer die Kürzungen und betonte, dass das Unternehmen nicht geschlossen sei, die Zukunft jedoch unklar bleibe. Zuvor kursierten auf X Gerüchte über eine angebliche Schließung, die sich später als fehlerhaft herausstellten. Mehrere Mitarbeitende – darunter erfahrene Teammitglieder – berichteten, am 22. Juli entlassen worden zu sein. Carrasco erklärte, man habe aus finanziellen Gründen Personal abbauen müssen und wolle vorerst ohne Shutdown durchhalten; die Umstände seien jedoch schwierig und eine vollständige Schließung erscheine in den kommenden Monaten als realistische Möglichkeit. Crisol: Theater of Idols wird als Survival-Horror-Shooter beschrieben, der eher euro...

Halo-Remake enttäuscht Fans: Bugs, Logins und schwache Server dominieren 2026er Release

Das Halo-Remake hat Advance-Access-Inhaber erreicht und die ersten Reaktionen sind eindeutig: Fans klagen über Bugs, unnötige Kontoverknüpfungen und überlastete Server. Auf Steam liegt die Bewertung derzeit bei 68% gemischten Bewertungen. Der PCGamer-Test von Morgan Park wird als etwas höher eingeschätzt; der Unterschied ist zwar gering, deutet aber auf eine leicht bessere Einschätzung beim Fachmagazin hin. Die Kritik verweist darauf, dass Bugs, Serverprobleme und unausgereifte Konto-Verknüpfungen den Einstieg trüben. Viele Beschwerden fokussieren auf Login-Probleme, die das Singleplayer-Erlebnis blockieren, solange Server überlastet sind. Ergänzend melden Spieler ständige Abstürze, grafische Nachlaufszenen bei schneller Bewegung sowie Probleme mit Upscaling und störenden Frametime-Schwankungen. Die Reaktion von Halo Studios beschränkt sich bislang darauf, dass Performance-Feedback an die Entwickler weitergereicht wird. Halo Studios hat angekündigt, dass der Login-Fehler behoben sein s...

RAM-Preis-Schock trifft Framework: Lieferantenpreise verdoppeln sich

Framework sieht sich bei RAM-Preisen erneut einem heftigen Stoß der Marktdynamik gegenüber. In dem jüngsten Update zur Speicher- und RAM-Preisentwicklung erklärt das Unternehmen, dass sein RAM-Lieferant die Kosten deutlich erhöht hat - so stark, dass Framework das Mehr an Kosten nicht alleine tragen kann. In Zahlen bedeutet das: Anstatt eines niedrig- bis mittleren zweistelligen Anstiegs, wie von Q2 zu Q3 erwartet, gehen die Preise für LPCAMM2 weit darüber hinaus. Die verbleibende Bestände an 64-GB-Modulen sollen alle bestehenden Vorbestellungen für Laptops und Mainboards decken; sobald diese Vorräte aufgebraucht sind, wird das Bestell-Config auf 32-GB-Module zum ursprünglichen Preis umgestellt. Gleiches gilt für Vorbestellungen mit 32-GB-Modulen: Je nach Lagerbestand werden diese teils auf 16-GB-Module zum ursprünglichen Preis umgestellt. Weitere Änderungen betreffen auch andere Speicherkategorien: Obwohl 48-GB-DDR5-Module billiger werden, steigen die Kosten für 16-GB-Module; bei Spei...

StarCraft 2 in BlizzCon-Goodies: Zeichen für neues StarCraft?

Eine BlizzCon im Zeichen von Hinweisen? Blizzard packt StarCraft 2 in die digitalen Goodies des Events, und das klingt nach mehr als nur Fanservice. Die Veröffentlichung kommt zu einer Zeit, in der die Community spekuliert, ob Blizzard bald etwas StarCraft-bezogen ankündigt. Der Hintergrund ist komplex: Zuvor kursierten Hinweise zu einer StarCraft‑Shooter‑Entwicklung, unter anderem in einem Bloomberg‑Bericht, der von einem inkubierenden Projekt sprach. Zudem soll Blizzard im April einen Lead‑Designer für eine AAA Open‑World‑Shooter‑Entwicklung gesucht haben, mit Unreal Engine als neuer Engine – ein Schritt, der Gerüchteküche weiter anheizt. Gleichzeitig bekam StarCraft 2 erst kürzlich ein massives Update, das nicht nur Bugfixes mitbrachte, sondern gezielt Early‑ und Mid‑Game‑Build‑Vielfalt meta-relevant veränderte und bei den Langzeitspielenden gut angekommen ist. Sich darauf beschränken, wäre jedoch zu wenig: Blizzard packt StarCraft 2 in die BlizzCon‑Digitalbundles als kostenfreie Be...

Star Wars Zero Company bleibt linear – Romance-Optionen und Verzweigungen ausgeschlossen

In einer Branche, die gerne mit Verzweigungen und Romantik experimentiert, setzt Star Wars Zero Company auf eine klare Linie: Die Geschichte verläuft linear von Anfang bis Ende. Das strategische Taktik-RPG von Bit Reactor will vor allem durch Erzählung, filmische Cutscenes und charakterbasierte Momente überzeugen. Man erlebt große, gut produzierte Zwischensequenzen, kann mit seinen Mitstreitern reden und das Squad-Feeling durch Anpassung und Aufrüstung stärken. Überraschung dabei: Verzweigte Handlungsstränge oder Romance-Optionen sucht man vergeblich. Früher in diesem Jahr sprach Ted Litchfield mit dem Narrative Director Aaron Contreras darüber, dass Bit Reactor echte Reibung zwischen den Figuren anstrebt, das Spiel aber dennoch kein "persönliches Fantasie-Spiel" sein soll. Die heute bestätigte Q&A betont erneut: Keine Romantik-Systeme oder Verzweigungen. Die Geschichte bleibt kinoreif, auch wenn Geschick und Strategie im Kern entscheidend sind. Warum das Ganze trotzdem s...

Hasbro meldet 56 Mio. USD Wertberichtigung; Fokus künftig auf D&D und Magic

Hasbro legt im aktuellen Quartal eine nüchterne, aber brisante Bilanz vor: Eine 56-Millionen-Dollar-Wertminderung, ausgelöst durch die Absage mehrerer in Entwicklung befindlicher Spiele, die 2028 und später erscheinen sollten. Das ist keine direkte Kostenlast, sondern eine Abwertung eines Assets gegenüber dem Buchwert – eine buchhalterische Korrektur, kein akutes Cash-Problem. Gleichzeitig bleibt Baldur’s Gate 3 als Erfolgsstory wichtiger Anker. Hasbro betont, dass digitale Investitionen künftig stärker an den Franchises und Partnerschaften ausgerichtet werden sollen, bei denen das Unternehmen die größte Aufwärtschance sieht, statt in jedem Projekt Blindflug zu riskieren. Historisch hat Hasbro in den letzten Jahren massiv aufs Gaming gesetzt: Mehrere Studios arbeiten an Projekten, und CEO Chris Cocks sprach von über einer Milliarde Dollar Investitionen in Games. Baldur’s Gate 3 wird als Beleg dafür angeführt, dass kreative, gut umgesetzte RPG-Erfahrungen eine zentrale Rolle spielen. Do...

GBA-Hashcat: Passwortknacken auf dem Game Boy Advance – erstaunlich langsam

Retro-Charme trifft auf kryptografische Skepsis: Ein Security-Ingenieur hat Hashcat auf das Game Boy Advance portiert, und das Ergebnis trägt den nüchternen Namen GBA-Hashcat. Es ist mehr ein kurzes Kopfkino über Geschwindigkeit als ein praktischer Knack-Tool – eine spielerische Demonstration, wie schmal der Grat zwischen genialer Idee und realer Nutzbarkeit sein kann. Das Projekt läuft auf dem 21 Jahre alten Handheld mit einem 16,78-MHz-ARM7TDMI-Chip und bewältigt rund 727 SHA256-Hashes pro Sekunde. Zum Vergleich: Das ist schätzungsweise dreißig Millionenmal langsamer als moderne Cracking-Rigs. Die Devise lautet daher eher “trainiere Geduld” als “knacke schnell ein Passwort”. Selbst eine hypothetische Dauerschleife über 350 Tage könnte mit heutiger GPU-Power in einer Sekunde abgeschlossen sein – eine hübsche Fangfrage für Heist-Filme, nicht aber für reale Penetrationstests. Technisch nutzt GBA-Hashcat die Butano-Engine, die das C++-Portieren von Software auf die GBA erleichtert. Aller...