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Breaking Benjamin-Frontmann pausiert Konzert wegen Fallout-4-Modding-Konflikt

Ein Auftritt der Band Breaking Benjamin in Holmdel, New Jersey, wurde am Wochenende von einer ungewöhnlichen Szene geprägt: Frontmann Benjamin Burnley hielt das Konzert für mehrere Minuten an, um sich einer Auseinandersetzung im Fallout-4-Modding zu widmen. Burnley soll laut einem Reddit-Beitrag die Fans dazu aufgefordert haben, seinen Mod „True First Person“ herunterzuladen, um einen Rivalen-Modder zu übertrumpfen, der ihn in der Qualität seines Werks angefeindet haben soll. Die vier- bis fünfeinhalb Minuten dauernde Rede wurde von Screens hinter der Bühne begleitet, auf denen Mod-Details eingeblendet wurden. Burnley betonte dem Publikum, dass der Mod auch dann heruntergeladen werden solle, selbst wenn man das Spiel nicht spiele, und kündigte an, dass bald ein Update erscheinen werde. „Wenn du einen Mod veröffentlichst, sollst du mit dem Lernen wachsen und es besser machen können“, sagte Burnley, während er den Streit im Fallout-4-Modding-Umfeld zum Kern des Auftritts machte. Der Mod ...

Ex-Skyrim-Co-Lead: TES6-Planung kam überraschend, Starfield wurde priorisiert

Ein ehemaliger Skyrim-Co-Lead erinnert daran, dass Bethesda Starfield statt The Elder Scrolls 6 priorisierte. Die Entwicklung soll unerwartet gekommen sein, denn TES6 wurde seit der Ankündigung auf der E3 2018 nicht weiter verfolgt. Statt TES6 habe man sich stark auf Starfield konzentriert. Kurt Kuhlmann, der seit 1996 beim Studio ist, die Hauptquest von Oblivion schrieb und als Co-Lead-Designer von Skyrim tätig war, sagt, er sei überrascht gewesen über die Entscheidung. In einem Gespräch mit Frvr beschreibt er die Situation so, dass die Umstellung naheliegend war, aber niemand damit gerechnet habe. Demnach habe Todd Howard die Entscheidung getroffen: "No, we're doing Starfield. I got that approved. It's going to be a new IP. It's going to be this ambitious [game]." Kuhlmann ergänzt, dass Fallout 76 zeitweise das kommende Projekt beeinflusst habe, obwohl TES6 von vielen als nächstes erwartet worden sei. Der Bericht verweist darauf, dass TES6 nach der Ankündigung 2...

Riot-Mitbegründer: 2XKO kein Fehler, aber Markt um Aufmerksamkeit ist hart

Riot-Mitbegründer Marc Merrill hat auf der PAX West-Veranstaltung betont, dass 2XKO kein Fehler gewesen sei. Er wies darauf hin, dass der Titel trotz mutiger Ansätze nicht den erhofften Schwung erreicht habe. Nach Jahren der Entwicklung, einem holprigen Start und drei Wochen nach dem Release kam es zu Entlassungen; Riot kündigte die Beendigung weiterer Entwicklungen von 2XKO für dieses Jahr an und bot Rückerstattungen für In-Game-Käufe an. Merrill erklärte, dass es nach einem Treffen mit EVO-Gründern und den Cannon-Brüdern viele Chancen rund um die wettbewerbsorientierte Szene gebe. Man sei überzeugt gewesen, dass das Free-to-Play-Modell Vorteile brächte und die League-IP für beide Zielgruppen – League-Spieler und FGC – attraktiv sein könnte. Und man habe ein schönes Spiel geliefert, das Risiken mit dem Tag-System einging. Eine zentrale Erkenntnis sei, dass der Live-Service-Markt sehr kompetitiv ist. Merrill betonte: Man konkurriert nicht nur mit anderen Spielen, sondern mit allem, um ...

Kostenlose 3D-Galaxienkarte für Warhammer 40K lädt blitzschnell im Browser

Ein Hobby-Entwickler namens Sami Gashi hat Cartographia Imperialis geschaffen, eine kostenlose 3D-Galaxienkarte der Warhammer-40K-Milchstraße, die direkt im Browser durchsucht werden kann. Die Karte bietet eine kompakte, beeindruckende Darstellung der Galaxie und lässt sich wie ein Isometrie-Videospiel steuern: Mit Linksklick wird der Blick verschoben, mit Rechtsklick rotiert die Kamera, das Mausrad zoomt hinein oder hinaus. Markante Planeten oder Regionen lassen sich anklicken, um Lore-Einträge zu lesen, oder per Namenssuche im Index direkt dorthin springen. Cartographia Imperialis ist laut Beschreibung vollkommen kostenlos und werbefrei. Die Karte lädt erstaunlich schnell und belastet den Browser wenig. Der Schöpfer Gashi betreibt eine Ko‑Fi-Seite, falls ihr das Projekt unterstützen wollt; er äußert Interesse daran, auch interaktive Karten für andere fiktionale Welten zu erstellen. Quelle: Zur Originalquelle

Deficit mischt Deus Ex und Butcher Bay: starkes Feeling, Stealth im Fokus

Deficit gilt als Indie-Immersive-Sim, die Elemente aus Deus Ex mit Anleihen an The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay verbindet und dabei ein erstaunlich greifbares Körpergefühl vermittelt. Entwickelt von Item42, das zuvor Perish entwickelt hat, schlüpft man in die Rolle eines freiberuflichen Spions in einer dystopischen Welt und infiltriert Hadrian's Wall, um ein Gerät namens Interpolator zu stehlen. Die Mechanik kombiniert Sneaking und Schießen mit druckvoller Nahkampf-Action. Gegner reagieren spürbar auf Schläge, und Objekte lassen sich werfen, um Gegner abzulenken oder zu schädigen. Batterien aktivieren bzw. deaktivieren Türen sowie Robotersentinels, Minen oder Lasersperren erhöhen die Vielseitigkeit der Tricks in der Welt, die stark auf Interaktion reagiert. Stealth-Experimente scheinen noch nicht perfekt: Die Infiltration wird als zu komplex beschrieben, weshalb das Leise-Umgehen nicht eindeutig sei. Trotzdem bleibt Deficit auch beim aggressiven Vorgehen spielbar ...

Ontos: 10-Minuten-Einblick zeigt Hospital-Sektion und Ratten-Server-Kern – kommt 2027

Der neuste Ausblick auf Ontos von Frictional Games wurde erneut im Rahmen von Opening Night Live präsentiert. Der 10-Minuten‑Trailer baut auf dem gleichen Spielabschnitt auf, liefert aber deutlich mehr Kontext zum Gameplay und zu den Herausforderungen, die Aditi bevorstehen. Im Fokus des Streams steht Aditi, die über einen internen Bahnbereich in den Krankenhausflügel des Moon Hotel Samsara gelangt und dort Crombies Experiment verfolgt. Eine zentrale Trägerin der Story ist die Verbindung zwischen menschlichem Bewusstsein und Maschine: Crombie hatte versucht, seine Persönlichkeit in das RAM einer Ratte zu speichern, uploadte jedoch versehentlich sein Bewusstsein aus dem eigenen Körper in die Tier-Instanz. Die Szene mit dem freiliegenden Gehirn der Ratte und den Elektroden ist explizit dargestellt und zugleich hochphilosophisch in der Tradition von Frictionals Arbeiten. Die Gameplay-Mechanik erinnert an Frictionals Stil: viel haptische Interaktion mit der Umgebung, das Durchstöbern von C...

Civilization 7: Arc of Tomorrow bringt 2027 Nuklear-Ära

Civilization 7 soll im Jahr 2027 die Atomära erreichen. Das bereits eingeführte Update 1.5.0 verbessert Ressourcenführung und fügt eine Earth map hinzu; Firaxis skizziert darüber hinaus die weiteren Pläne für die kommenden Monate. Arc of Tomorrow soll laut Firaxis die bislang größten Änderungen liefern. Es führt ein erweitertes nukleares Gameplay ein, bringt neue Einheiten und einen Twist bei der gegenseitig zugesicherten Zerstörung. Dazu kommen diplomatische Optionen zu Abrüstung oder Aufrüstung sowie eine Doomsday Clock. Zudem wird die Möglichkeit eingeführt, Siedlungen in Stadtstaaten umzuwandeln und Proxy-Kriege zu führen. Fortgeschrittene Ressourcen wie Uran sollen nutzbar werden; das System "Great Works of Film" ermöglicht kulturelle Vorteile. Earthrise, die erste große Erweiterung, soll offenbar zeitgleich erscheinen und die Weltraumerforschung in den Fokus rücken. Spieler können Himmelskörper benennen, Orbitalmissionen starten und eine Raumfahrtbehörde gründen, währen...