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AMD zeigt GDDR7-Unterstützung in Linux-Treibern – erste Hinweise auf nächste GPUs

AMD hat Patch-Dateien für den Linux-Treiber AMDGPU veröffentlicht, in denen erstmals eine Kennung für GDDR7 auftaucht. Die Änderung ist klein – eine Zeile Code in einem großen Open-Source-Treiberpaket – doch sie untermauert die Erwartung, dass kommende GPUs GDDR7 nutzen werden. Die aktuelle 9000-Serie verwendet laut Kurzbeschreibung GDDR6, während Nvidia bereits GDDR7 in der RTX 50-Serie einsetzt. AMD könnte demnach mit der nächsten Generation folgen. Zusätzlich soll AMD laut Patchnotizen Unterstützung für Display Core Next 6 (DCN6) hinzugefügt haben, eine Architektur, die bereits zuvor erwähnt wurde. Zur weiteren Einordnung wird RDNA 5 voraussichtlich gegen Ende 2027 oder in 2028 erwartet. Gerüchte sprechen von wenigen Grafikkarten im ersten Jahr, gefolgt von einer breiteren Linienup im Anschluss. Das scheint im Kontext der erwarteten Konsolen-Launches Sinn zu ergeben. Außerdem erwähnte AMD-CEO Lisa Su im Februar, dass der SoC für die nächste Xbox “fortschritte macht”, um einen Launch...

Kein zwingendes RP-Regelsystem für WoW: Forever, meint langjähriger RP-Spieler

Ein langjähriger RP-Spieler zweifelt daran, dass World of Warcraft: Forever ein eigenes, striktes RP-Regelsystem braucht. In der Diskussion wird betont, dass RP-Communities normalerweise das Spiel auch für Dungeons und Raids nutzen, mit klaren Unterscheidungen zwischen in-Charakter- und außer-Charakter-Handlungen. Der Beitrag erläutert IC-/OOC-Kontext: Außerhalb der Rolle wird das Spiel gewöhnlich fortgeführt; innerhalb der Rolle beschreibt der Spieler, was der Charakter tut, und schreibt entsprechend. Blizzard-Details zur Regelwerk-Logik werden zitiert: Eine Zusammenführung von Charakteren mit unterschiedlichen Regelnetzgruppen wird nicht unterstützt, und Spieler können nicht frei zwischen Regelnets wechseln – dafür müssen sie einen neuen Charakter in dem jeweiligen Regelnet erstellen. Der Autor hält diese strikte Trennung für überzogen, da RP selten ausschließlich zum Schreiben in Dungeons oder Raids genutzt werde; eine semi-permeable Membran, die Offenheit für non-RP-Freunde im offe...

Kojima: Sony-Trennung einvernehmlich; Xbox soll weitere Physint-Entwicklung übernehmen

In einer Stellungnahme reagierte Kojima Productions auf Spekulationen um die Trennung von Sony: Die Partnerschaft sei einvernehmlich beendet worden, und beide Seiten würden sich nach wie vor schätzen. Der Hintergrund war ein Bloomberg-Bericht, dem zufolge Sony Physint, Kojimas kommendes Stealth-Spiel, aufgrund von Budgetüberschreitungen und verpassten Deadlines eingestellt haben soll. Laut der Quelle blieb die Beziehung zu Sony trotz der Trennung offenbar professionell und stabil. Des Weiteren heißt es in den Ausführungen, dass Xbox die Fortführung von Physint übernommen habe. Ob es sich hierbei um eine offizielle Übernahme oder eine Finanzierung aus dritter Hand handelt, war unklar—eine Zuordnung zu konkreten Verhandlungen bleibt damit spekulativ. Quelle: Zur Originalquelle

WoW Forever: Beta-Nostalgie zieht viele Spieler an – Entwickler staunen

World of Warcraft: Forever wird als Classic+ beschrieben – eine Version des Spiels aus dem Jahr 2004, jedoch mit Anpassungen, die das alte Schulgefühl bewahren und nicht modernisieren sollen. Über 1.000 zusätzliche Quests, neue Zonen, überarbeitete Talentbäume, neue Rassenfähigkeiten und wesentliche Verbesserungen der Beleuchtung gehören dazu. Die Forever-Beta hat sich als beliebter Test gezeigt, obwohl es zu Beginn zu Serverproblemen und langen Warteschlangen kam. Die Entwickler erklärten, dass diese Probleme durch das BGS-Messsystem verursacht wurden, das Dienste vor Überlast schützt. Ein kleines regionales Login-System mit zwei Verbindungen geriet im lastigen Ansturm aus der Bahn; durch das Hochskalieren auf acht Verbindungen wurden die Eingänge wieder geöffnet. Senior Game Producer Tom Ellis sagte dazu, es sei eine Beta-Umgebung und kein Produktionsstack: "Dies ist unsere BETA PTR-Umgebung, es handelt sich nicht um eine Produktionsumgebung." Zudem meinte er, dass Betas fü...

Thief Remastered: Neue Gameplay-Szenen zeigen Trailer – Release-Datum noch offen

Nightdive arbeitet an einer Remastered-Version des ursprünglichen Thief. Im Rahmen des PC Gaming Show Tokyo Direct wurde ein neuer Trailer mit Gameplay gezeigt, der Garrett in schlecht beleuchteten Anwesen, Kanälen, Krypten, Gräbern und Verliesen zeigt. Der Trailer vermittelt ersten Gameplay-Einblick in die Remaster-Fassung und verweist auf eine Controller-UI, die offenbar von Modifikationen für die unremasterte Version inspiriert ist. Die Items lassen sich offenbar über ein Inventarrad auswählen; Hinweise deuten darauf hin, dass die Steuerung weiterhin PC‑orientiert bleibt. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht noch aus. Die Steam-Wunschliste dient dazu, Updates zum Spiel zu verfolgen. Weitere Details zu Inhalten, Steuerung oder Termin sind derzeit nicht bestätigt. Quelle: Zur Originalquelle

Hellcard 2: Neuer Koop-Demo jetzt spielbar

Hellcard 2 erhält einen neuen Koop-Demo, der jetzt spielbar ist. Die Fortsetzung des ursprünglichen Hellcard, das auf Steam sehr positiv bewertet wurde, bietet kooperatives Roguelite-Deckbuilding in einer Papierwelt. Der neue Demo-Modus lässt sich solo oder online mit Freunden spielen. Im Solo-Modus steuert man mehrere Charaktere gleichzeitig, im Mehrspieler-Modus muss koordiniert werden, um alle Karten optimal zu nutzen. Eine der markanten Ideen ist die Platzierung der Monster: Gegner können im Nah- oder Fernbereich stehen, was beeinflusst, welche Karten sinnvoll sind. Das Deckbuilding bleibt zentral, während die Papier-Modelle dem Spiel eine einzigartige Optik verleihen. Neu im Sequel sind Gear-Items, die dem Helden Aussehen verleihen und Deck- sowie Buff-Werte beeinflussen. Die Demo kann über Steam heruntergeladen werden. Der Text verweist darauf, die vollständige PC Gaming Show Tokyo Direct zu schauen. Eine im Beitrag enthaltene Karte nennt 2027 als Veröffentlichungsdatum. Weitere ...

Aniimo: Pokémon-inspiriertes Open-World-RPG erreicht Steam mit über 166.000 Gleichzeitigen

Aniimo hat sich als Pokémon-inspirierter Open-World-Titel auf Steam etabliert. Der Titel wird als Genshin Impact-ähnlich beschrieben, setzt jedoch auf eine nicht-gacha Monetarisierung. Gegenwärtig verzeichnet das Spiel über 166.000 gleichzeitige Spieler und rangiert damit unter den meistgespielten Steam-Titeln – hinter Counter-Strike 2, aber vor anderen bekannten Spielen. Im Ranking der Steam-Nutzerschaft überholt Aniimo damit sogar Palworld und unterstreicht die Nachfrage nach PC-Alternativen zu bekannten Franchise-Nachbildungen. Die Bewertungen auf Steam sind gemischt: Das Spiel besitzt eine 'Mostly Positive'-Bewertung; positive Reviews loben die Pokémon-Atmosphäre, während negative Kritiken sich an der labyrinthinischen Monetarisierung stören. PC Gamer-Redakteurin Lauren Morton äußerte sich skeptisch und sagte, es fehle etwas, das andere Sammel- oder Gacha-Spiele besser machen. Die Bemerkung bezog sich auf die Closed-Beta im Januar. Wer Aniimo ausprobieren möchte, findet im ...