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Arctic senkt Preise nach US-Tarif-Rückerstattung – bis jeder Dollar zurückgezahlt ist

Arctic, der Kühlerspezialist, hat von der US-Regierung eine Tariferstattung erhalten. Als Folge zieht das Unternehmen die Preise in den USA rückwirkend und dauerhaft herunter, bis jeder einzelne Dollar der Rückzahlung an die Kundschaft zurückgeflossen ist. Zusätzlich zum Preisnachlass will Arctic das Geld nutzen, um gemeinnützige Initiativen zu unterstützen – von Technologieausbildung bis hin zu Hardware-Spenden und technischer Unterstützung für US-Gaming- und PC-Communities. Die Details zu den konkreten Projekten stehen noch aus, doch der Blog-Eintrag betont den fairen Preis und das "etwas zurückgeben an die Builder-Community". Die Senkung ist bereits sichtbar auf den US-Verkaufsflächen von Amazon und eBay. Das Unternehmen erklärt, dass nicht nur einzelne Artikel abgesetzt wurden, sondern jeder verdiente Dollar in form von gebündelten Rabatten in den Markt zurückfließt. In Bezug auf die Produkte ist Arctic mit Modellen wie dem Arctic Liquid Freezer III Pro und dem Arctic Fre...

Xbox 360-Games bald auf PC: Geleakte Unterlagen deuten Planung an

Eine neue Wende in Microsofts Backward-Compatibility-Strategie könnte Xbox-360-Klassiker auf den PC bringen. Geleakte Unterlagen legen nahe, dass Microsoft Entwicklern erlaubt, Xbox-360-Titel auf PC zu kaufen und zu spielen. Nach Berichten von The Verge soll das Backward-Compatibility-Programm künftig auch auf sogenannten "Xbox PCs", Project Helix und mobilen Geräten verfügbar sein. Die Dokumente nennen als Beispiel, dass vier ursprüngliche Xbox-Games kürzlich für PC erschienen sind und in einem Xbox-360-Emulator liefen – ein Fenster in eine verschachtelte Emulationslösung. Der Plan sieht eine schrittweise Einführung vor, zwischen 2027 und 2028, wobei Entwickler selbst entscheiden sollen, ob sie PC-Backward-Compatibility für ihre Xbox-360-Veröffentlichungen freischalten. Die Enthüllung enthält außerdem Details zum Disc-to-Digital-Programm, das zuvor von The Verge berührt wurde und darauf abzielt, Xbox-One- und Series-X-Discs digital zu lizenzieren. Für Xbox 360 scheint diese ...

Spanking Exorcist: Steam-Moderation verzögert Release, gratis Entschuldigungsspiel folgt

Nach einer Verzögerung bei der Veröffentlichung von Spanking Exorcist infolge strenger Steam-Content-Moderation bietet der Entwickler Actor nun ein kostenloses 'Apology'-Spiel an, in dem man ihn als Strafe verspottet. Die Idee kommt als Reaktion auf die verschobene Veröffentlichung, die ursprünglich am 24. Juli geplant war. In Apology.exe—eine minimalistische, cartoonartige Darstellung eines Gesäßes mit japanischem Text—stellt ein Knopfdruck eine Spanking-Szene dar. Es gibt einen Link zur Steam-Seite von Spanking Exorcist, eine Beendigungsmöglichkeit und einen Button, der das Gesäß im Takt eines Slap-Sounds wackeln lässt. Actor erklärt dazu, man solle es genießen. Spanking Exorcist selbst ließ sich schließlich sechs Tage nach dem ursprünglichen Zieltermin auf Steam kaufen; regulär kostet es sechs Dollar, aktuell läuft eine Launch-Sale-Aktion. Das Ganze folgt in einem größeren Kontext zu Steam-Moderation, kontroversen Eingriffen von Zahlungsdienstleistern und der Debatte um horr...

Angst vor Risiko ist laut Nuclear Throne-Produzent das größte Risiko der Branche

Die Branche kämpft mit schwindelerregenden Budgets und wachsender Konkurrenz – und genau hier könnte eine gehegte Angst zum größten Risiko werden: die Furcht vor dem Scheitern. Eine Arbeitsgruppe, angeführt von Rami Ismail, Mitbegründer von Vlambeer und Produzent von Nuclear Throne, traf sich auf dem DevGAMM Madeira Summit, um Kreativität wieder ins Zentrum des Geschehens zu rücken. Die Gruppe argumentiert, dass riskante, kreative Arbeit oft durch reflexartige Risikovermeidung ausgebremst wird: zu glatte Sequels, Remakes und eine starke Orientierung an Marktanalysen statt an persönlichen Überzeugungen. Ismail betont eine klare Botschaft: "Courage ist ein konstanter Faktor des Erfolgs." Beispiele zeigen, dass abweichende Wege funktionieren: Peak, Balatro und Clair Obscur: Expedition 33 wurden als Belege genannt, dass der Erfolg oft aus den persönlichen Überzeugungen der Machenden kommt – nicht aus Marktprognosen. Es wird zudem darauf hingewiesen, dass es manchmal besser ist, e...

Mögliche neue Version von Amnesia: The Dark Descent könnte 2026 erscheinen

Eine potenzielle Neuauflage von Amnesia: The Dark Descent könnte noch in diesem Jahr erscheinen – konkret gegen Ende 2026. Die Spur führt über den aktuellen Jahresbericht von Frictional Games, in dem sich das Studio zu zukünftigen Projekten äußert. Die Meldung tauchte im Netz auf, nachdem Reddit-Nutzer CarlZzZoneNnn den relevanten Abschnitt entdeckte und Insider Gaming darauf aufmerksam machte. Es bleibt aktuell noch offen, welche Form diese Version haben soll: Portierung, Remake, Remaster – oder etwas ganz Neues. Im Jahresbericht heißt es, Frictional habe seinen Fokus auf Ontos gerichtet, das als das nächste große Horrorspiel des Studios beschrieben wird. Gleichzeitig soll auch eine neue Version von Amnesia: The Dark Descent geplant sein, und zwar für spät 2026. Das ist die Summe, die sich aus der Veröffentlichung zusammenzieht: Ein Satz, der mehr Fragen aufwirft, als er beantwortet. Die PC Gamer-Review hob zudem die 88%-Bewertung des Originals hervor und betonte, wie stark die psycho...

TESO-Update-Delay 2027: Neue ZeniMax-Chefin will Wachstum statt Stillstand

Die jüngsten Umwälzungen bei Xbox haben Spuren hinterlassen – doch bei The Elder Scrolls Online geht der Trend klar in Richtung Wachstum, nicht bloßes Überleben. Das neue ZeniMax Online Studios-Chefduo um Nick Giacomini betont: ESO bleibt grundsätzlich hier, um zu bleiben – auch wenn die jüngsten Umbauten die geplanten Timelines durcheinanderwirbeln. In einem Update erklärt Giacomini, dass die Teams die notwendige Runway erhalten, um Dinge richtig anzugehen, statt eilig Deadlines zu pressen. Die Folge daraus: Zentrale Updates verschieben sich ins Jahr 2027. Dazu gehören eine überfällige Klassen- und Kampfüberarbeitung sowie ein neuer Trial, der das Franchise weiter vorantreiben soll. Konkrete Auswirkungen: Update 52, ursprünglich für das vierte Quartal 2026 vorgesehen, soll jetzt im Januar 2027 erscheinen. Der Crimson Veldt Trial aus Season 1 rückt ebenfalls nach. Die angekündigte Klassen- und Kampfüberarbeitung wird voraussichtlich 2027 umgesetzt, während über Zwischenlösungen für Kla...

EU-DSA trifft Roblox und ChatGPT: Mehr Transparenz, weniger Rätsel

Die EU zieht die Zügel fester: Roblox und ChatGPT könnten künftig als Very Large Online Platforms (VLOP) eingestuft werden und damit strengere Pflichten erhalten. Die Einstufung richtet sich nach der monatlichen Nutzerzahl (mehr als 45 Millionen) und zielt darauf ab, Transparenz und Rechenschaftspflicht zu erhöhen – zwei Punkte, die in der Praxis oft geschäftliche Entscheidungen beeinflussen. Zu den Kernpflichten gehören die Einrichtung eines Ansprechpartners für Behörden und Nutzer, die Meldung von Straftaten, nutzerfreundliche AGBs sowie Transparenz bei Werbung, Empfehlungs- oder Moderationsentscheidungen. Zudem müssen Roblox und ChatGPT systemische Risiken identifizieren, analysieren und mindern – von illegalen Inhalten über Grundrechte bis hin zu öffentlicher Sicherheit, Wahlprozessen sowie dem Schutz von Minderjährigen und psychischer Gesundheit. Neben der Risikobewertung greifen weitere Maßnahmen: Eine interne Compliance-Funktion, jährliche Audits durch unabhängige Prüfer, Datena...