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1.000 € für Valves neue Steam Machine: Genialer PC-Ersatz oder völliger Grössenwahn?

Hardware-Check & Meinung Valve hat es wieder getan: Der Nachfolger der legendären Steam Machine rollt an. Doch wer gehofft hat, dass Gabe Newell uns eine Wohnzimmer-Hardware zum Schnäppchenpreis schenkt, reibt sich geschockt die Augen. Wir sprechen hier über Einstiegspreise ab 1.039 Euro! Ist Valve völlig größenwahnsinnig geworden – oder passt sich die Steam Machine nur einem absolut irren Gesamtmarkt an? Der Preisschock: Vierstellig für die Couch-Kiste Als das Steam Deck erschien, hat Valve den Markt mit aggressiven Einstiegspreisen umgekrempelt. Viele (ich eingeschlossen!) hatten für die neue stationäre Steam Machine ein ähnliches Wunder erhofft. Doch die Realität sieht komplett anders aus: Modell / Version Preis (UVP Deutschland) Key Feature Steam Machine (512 GB) 1.039 € Der "Einstieg" in die Oberklasse ...

Devora Wilde wusste erst durch Fans, dass sie in Space Marine 2 mitspielt

Space-Marine-2-Überraschung: Die Stimme von Lae'zel, Devora Wilde, erfuhr erst durch Fans, dass sie tatsächlich in Space Marine 2 mitwirkt. Wilde zählt eine beachtliche Liste an Rollen: Solasta 2, Clair Obscur, Crimson Desert, Split Fiction und Red Solstice 2 – und Space Marine 2 gehörte irgendwann dazu. In dem Spiel spricht sie mehrere Figuren, darunter einen Servo-Skull und eine Cadian-Soldatin, deren Audionachrichten sich im Spielverlauf finden lassen. Wie sie im Interview mit IGN schilderte, bekam sie beim Erscheinen des Spiels Kommentare, dass sie in Space Marine 2 sei. Zunächst hielt sie es für ein Missverständnis – bis eine Twitter-Nachricht mit einem Clip der Performance die Sache plötzlich klärte. Dann musste sie in Akten, Mails und Codename nachsehen, um zu erkennen: Ja, ich bin in dem Spiel. Solche Geheimhaltung ist in der Branche üblich, um Leaks zu verhindern. Wilde verweist zudem auf eine ähnliche Situation bei Silent Hill 2, wo sie Mocap und Stunts erledigte, erst sp...

Take-Two-Chef: Disc-Games verlieren Sinn; GTA 6 erscheint ausschließlich digital

Die Gaming-Branche schreitet weiter Richtung digitale Distribution, und Take-Two setzt eine klare These: Disc-basierte Spiele sind in vielen Fällen nicht mehr sinnvoll. Auf der jüngsten Gewinnrunde nannte CEO Strauss Zelnick eine Zahl, die kaum zu leugnen ist: Das Geschäft des Labels liegt deutlich jenseits der 90-prozentigen digitalen Verteilung. Großprojekte würden in der Praxis fast immer digital veröffentlicht, weshalb Disc-Versionen für den Verbraucher weniger relevant seien. GTA 6 soll exklusiv digital erscheinen; eine PC-Version wurde bislang nicht angekündigt, während PS5- und Xbox-Series-X/S-Versionen festgelegt sind. Sony plant zudem, die Disc-Produktion 2028 zu beenden, was den Branchenkontext weiter verschiebt. Take-Twos Haltung bedeutet nicht, dass physische Veröffentlichungen völlig verschwinden. Der Chef vergleicht es mit Vinyl im Musikgeschäft: Gelegentlich wird es physische Edits geben, doch in vielen Fällen mache eine Disc schlicht keinen Sinn mehr. Diese Balance hält...

Onimusha: Way of the Sword zielt auf realistische, bodenständige Schwertaction

Capcom verfolgt bei Onimusha: Way of the Sword einen klaren Ansatz: Die Kämpfe sollen realistisch und bodenständig wirken, getragen von der Legende Miyamoto Musashi, die im Spiel eine zentrale Rolle spielt. In einer world-exclusive Hands-on-Vorschau für PC Gamer erläutert Animationsdirektor Hiroshi Yugen, wie das Team authentische Schwertschule und Action anvisiert. Zentral ist die Zusammenarbeit mit Experten aus Bewegungskoordination und Stunt-Choreografie, darunter Katsugekiza Motion Capture Studio, um die Bewegungen so greifbar wie möglich zu erfassen. Für die Animationen greift Capcom auf ein hochmodernes Motion-Capture-Setup zurück: Mehr als 150 High-Tech-Kameras in Osaka verfolgen jede Bewegung, während ein Team aus Stunt-Darstellern mit stumpfen Waffen die Sequenzen durchspielt. Die Beteiligten arbeiten eng mit Yugen zusammen, um die Spielmechanik und das Designziel jeder Szene abzubilden — etwa die Ausrichtung der Angriffe aus der rechten Körperseite. Der Prozess läuft so ab: D...

Ex-Bethesda-Künstler erwartet Fallout 3-Remaster mit mehr Remake-Tiefe

Ein ehemaliger Bethesda-Lead Artist blickt optimistisch auf das angekündigte Fallout-3-Remaster – und macht klar, dass der ursprüngliche Release nicht das war, was das Team sich vorgestellt hatte. Nate Purkeypile hat an Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 und Starfield gearbeitet und war unter anderem Lead Artist von Fallout 76. Jetzt ist er unabhängig aktiv und verantwortet unter anderem das stealth-Archery-FPS The Axis Unseen. In einem Gespräch mit dem YouTube-Kanal The Examined Game stand seine Bethesda-Vergangenheit im Mittelpunkt. Mit Bethesda, das die lange gemunkelte Remaster-Ankündigung offiziell bestätigt hat, dürfte Purkeypile gespannt sein, wie das Remaster den Geist des Originals einfängt. „Ich freue mich persönlich darauf“, sagte er, „weil wir damals super tech-constrained waren. Man konnte nur so viele Lichter platzieren.“ Er betont, dass das Fallout 3-Bild nicht exakt dem entsprach, was er damals intendierte hatte: „100% nicht das, was wir beabsichtigt hatten, und es war sehr, ...

Helldivers 2: Squid kehren zurück – Update nächste Woche mit Warhammer-Content

Ein neuer Trailer kündigt für August 12 ein größeres Update für Helldivers 2 an. Die Botschaft "Face the unknown" begleitet eine Szene, in der ein Teddybär von der Leere verschlungen wird, nur um auf einem Dschungelplaneten wieder zu erscheinen. Im Spiegel seines Auges nähert sich eine hochgewachsene, runde Zweibein-Alien-Figur dem Heldenbären, bevor das Veröffentlichungsdatum eingeblendet wird. Offiziell angekündigt ist, dass am 12. August ein großes Update erscheint. Der Clip deutet auf eine neue Illuminate-Bedrohung hin – die Squids, die dritte Fraktion der Illuminaten. In 2026 waren sie bislang recht zurückhaltend, während andere Fronten intensiver wurden. Nun kehrt die Bedrohung mit einer neuen Vanguard zurück. Der galaktische Kriegskarten-Look wirkt derzeit unruhig: Mehrere Planeten wurden vom Void verschlungen, und manche Beobachter vermuten, der Teddybär sei ein Symbol für menschliche Kolonien am Außenrand. Es kursieren Spekulationen, dass der Teaser eine Cultist-Figu...

Saudi-Arabien übernimmt EA: 18 Mrd. Schulden und drohender Stellenabbau

Ein branchenaktueller Knall: Der Public Investment Fund Saudi-Arabiens übernimmt Electronic Arts, unterstützt von Silver Lake und Affinity Partners. EA wird damit privat geführt, während eine Schuldenlast von rund 18 Milliarden US-Dollar anfällt und Zinszahlungen von etwa 1,8 Milliarden US-Dollar jährlich erwartet werden. Laut Bloomberg-Insider Jason Schreier sollen die geplanten Einsparungen jährlich rund 700 Millionen US-Dollar betragen, davon rund 170 Millionen US-Dollar in organisatorischen Effizienzmaßnahmen. Die Maßnahme deutet unweigerlich auf signifikanten Personalabbau hin. Historische Muster lassen durchaus bösartige Parallelen erkennen: Große Akquisitionen endeten in umfassenden Entlassungen und Studioschließungen. Microsofts Blizzard-Deal ging mit einem Abbau von rund 1.900 Beschäftigten einher; ein Xbox-Reset folgte mit 1.600 Entlassungen und weiteren 1.600 Stellenstreichungen bis 2027. Ubisoft führte schon zuvor tiefe Einschnitte durch, und EA selbst hatte vor dem Verkauf...