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Witcher 3 Remastered: RTX 5080 Pflicht für Path Tracing in 4K mit DLSS

Die Remaster-Version von The Witcher 3: Wild Hunt erhält aktualisierte PC-Anforderungen. Für das Pfad-Tracing-Modus (Path Tracing) in 4K sind eine leistungsstarke CPU und eine RTX-5080 erforderlich, um 60 FPS zu erreichen — allerdings nur mit DLSS und Frame Generation. Für die niedrigste Grafikstufe in 1080p mit 30 FPS genügt laut Angaben GTX 1660, RX 550 XT oder Intel Arc A580, kombiniert mit einem Core i5-8400 oder Ryzen 5 2600. Wer Path Tracing nutzen möchte, braucht laut den Tabellen einen Intel Core i9-13900K oder AMD Ryzen 7 9800X3D in Kombination mit einer RTX 5080. Um 4K mit Path Tracing flüssig zu spielen, wird DLSS und Frame Generation vorausgesetzt. Die Auflösungseinstellungen bleiben teils Auto-gestützt, Details zu Up-Scaling-Leveln oder zur konkreten Frame-Generation-Variante gibt CD Projekt Red nicht bekannt. Die unterstützten Auflösungen reichen 1080p bis 2160p (DLSS), mit 60 FPS bei RT-Optionen und 60 FPS plus Frame Generation beim Path Tracing. Im Spitzenbereich sind 2...

Dark Souls 2: Seamless Co-op-Mod ermöglicht störungsfreies Koop-Spiel

Nach zwölf Jahren ist Dark Souls 2 dank eines Mods endlich kooperativ ohne Unterbrechungen spielbar. Die Modderin Yui hat Dark Souls 2: Seamless Co-op veröffentlicht; die Alpha-Version erschien letzte Woche und verspricht ein geradliniges Koop-Erlebnis mit bis zu fünf weiteren Spielern (also bis zu sechs insgesamt). Im Gegensatz zur Standard-Mehrspieler-Erfahrung entfernt der Mod Fog Walls, der Fortschritt ist synchronisiert und das Spiel endet nicht, wenn jemand stirbt; stattdessen wird der Tod durch Respawn am letzten Bonfire kompensiert. Der Zugang zu den Features erfolgt über spezielle Gegenstände mit Namen wie Pharros' Heliograph und Petrified Fingers. Es handelt sich um eine andere Art zu spielen, die das kooperative Spielen mit Freunden erleichtert. Yui hat den Mod seit dem Release weiter unterstützt und bereits einen größeren Performance-Glitch behoben, der Intel-Prozessoren betraf. Wer Probleme hat, soll die Nexus-Seite oder Yuis Patreon prüfen. Quelle: Zur Originalquelle

Minecraft erhält erste neue Dimension seit 15 Jahren – Sift ist pink

Minecraft erhält nach 15 Jahren erstmals wieder eine neue Dimension. Die kommende Dimension heißt Sift, sie ist auffällig pink und beheimatet bunny‑artige Kreaturen, die laufen statt hüpfen. Die Sift wurde beim Minecraft Live-Event vorgestellt. Ein kurzer Clip zeigte einen Hasenkreatur durch pinkes Gras unter einem türkisfarbenen Himmel. Mojang gab bislang wenige Details bekannt, bestätigt aber, dass es sich um eine eigenständige Dimension handeln wird, die neue Mobs, Blöcke und Biome mit sich bringt. Die Sift kommt 2027 sowohl für Bedrock- als auch für Java‑Versionen von Minecraft. Bereits vorab wird eine Variante der Dimension in Minecraft Dungeons 2 erscheinen, das nächste Woche veröffentlicht wird, wodurch eine frühe Vorschau möglich ist. Laut Xbox Wire soll die Sift mit veränderlichen Gezeiten arbeiten, die Charaktere beeinflussen können, und es gibt neue Blöcke sowie neue Mobs – sowohl freundliche als auch feindliche Kreaturen. Zwei Biome wurden bereits benannt: Singer's Mead...

Starfield-Sequel unwahrscheinlich: Ex-Designer zweifelt an Fortsetzung

Ein ehemaliger Starfield-Systemdesigner, Kurt Kuhlmann, hält eine Fortsetzung des Sci‑Fi-RPG wahrscheinlich für unwahrscheinlich. In einem FRVR-Interview (über VGC) sagte er: «Ich wäre sehr überrascht, dass Starfield 2 kommt; ich denke nicht, dass Starfield annähernd erfolgreich genug war, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen.» Offizielle Verkaufszahlen wurden nicht genannt, doch Schätzungen zufolge soll Starfield bis April etwa 300 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben. Bei einem Budget von rund 200 Millionen US-Dollar würde dies als Profitabilität gesehen, allerdings wird der Titel voraussichtlich nicht so erfolgreich wie andere Klassiker. Xbox soll sich zudem stärker auf große Franchises fokussieren, was bethesdische Starfield-Entwicklungen theoretisch in den Hintergrund rücken lässt, zugunsten von The Elder Scrolls und Fallout. Kuhlmann betont auch ein mögliches Problem des Spiels: Das Outpost-Bau-Feature wirke etwas willkürlich und sei nicht ausreichend in die Kernwelt und Erzä...

Arc Raiders testet PvE-Only-Modus mit Toggle vom 13.–20. Oktober 2026

Arc Raiders testet einen PvE-Only-Modus, der über einen Toggle zwischen der klassischen PvPvE-Erfahrung und einer PvE-Erfahrung wechseln lässt. Der Test läuft vom 13. bis zum 20. Oktober 2026. Im PvE-Modus können Spieler gegeneinander keinen Schaden zufügen; der Fokus liegt stattdessen auf der ARC-Bedrohung und kooperativen Spiel-Dynamiken. PvE-Sitzungen werden Solos, Duos und Trios in derselben Session umfassen. Die Entwickler betonen eine nahtlose Umschaltbarkeit zwischen PvPvE und PvE, sodass man PvE entspannt solo spielen und anschließend wieder zu PvPvE wechseln kann. Zudem wird Loot im PvE geringer bewertet, um das geringere Risiko auszugleichen. Bestimmte Modi wie Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate und Frigate bleiben vom PvE-Matchmaking ausgeschlossen, da sie auf eine höhere Anspannung setzen. Während PvE-Sitzungen wird die PvPvE-Matchmaking-Wertung nicht beeinflusst. Der Test ist ausdrücklich limitiert; nach Abschluss wird der Toggle wieder entfernt und das Matchmaking ke...

Alienware plant CPC-Toggle via Firmware-Update für AW3926QW

Alienware plant CPC-Toggle via Firmware-Update für AW3926QW, dem 39 Zoll großen 5K2K OLED-Gaming-Monitor. Geplant ist eine Integration in das On-Screen-Display-Menü, um die Uniformität des Bildes besser kontrollieren zu können. Bisher zeigte das Panel beim Gaming eine Rand-Dimmung, die als Vignetting bezeichnet wird. Auslöser ist CPC, eine LG Display WOLED-Schutzfunktion gegen Einbrennen, die die Helligkeit an allen vier Randbereichen senkt. CPC lässt sich offenbar nicht einfach abschalten, weshalb eine Firmware-Lösung bevorzugt wird. In einem Reddit-AMA mit Kris Graft, dem Monitor-Experten von Alienware, wurde bestätigt, dass eine Lösung in Arbeit ist. Eine Firmware-Aktualisierung soll einen CPC-Toggle ins OSD bringen, um die Nutzererfahrung besser zu steuern, bevor eine Freigabe erfolgt. Es gibt Spekulationen darüber, ob ein CPC-Toggle Auswirkungen auf die Burn-in-Garantie haben könnte; konkrete Details stehen noch aus. Die Kernbotschaft bleibt: Das Thema wurde erkannt und eine Lösun...

AMD zeigt GDDR7-Unterstützung in Linux-Treibern – erste Hinweise auf nächste GPUs

AMD hat Patch-Dateien für den Linux-Treiber AMDGPU veröffentlicht, in denen erstmals eine Kennung für GDDR7 auftaucht. Die Änderung ist klein – eine Zeile Code in einem großen Open-Source-Treiberpaket – doch sie untermauert die Erwartung, dass kommende GPUs GDDR7 nutzen werden. Die aktuelle 9000-Serie verwendet laut Kurzbeschreibung GDDR6, während Nvidia bereits GDDR7 in der RTX 50-Serie einsetzt. AMD könnte demnach mit der nächsten Generation folgen. Zusätzlich soll AMD laut Patchnotizen Unterstützung für Display Core Next 6 (DCN6) hinzugefügt haben, eine Architektur, die bereits zuvor erwähnt wurde. Zur weiteren Einordnung wird RDNA 5 voraussichtlich gegen Ende 2027 oder in 2028 erwartet. Gerüchte sprechen von wenigen Grafikkarten im ersten Jahr, gefolgt von einer breiteren Linienup im Anschluss. Das scheint im Kontext der erwarteten Konsolen-Launches Sinn zu ergeben. Außerdem erwähnte AMD-CEO Lisa Su im Februar, dass der SoC für die nächste Xbox “fortschritte macht”, um einen Launch...