Posts

Willkommen bei BegateGames

Wardogs Season 2: Blue-Team-Boni durch In-Game-Geld und XP geplant

Wardogs erhält mit Season 2 ein Balancing-Update. Entwickler Bulkhead plant, die Gewinnrate eines Teams zu erhöhen und bietet Blue-Team-Spielern Belohnungen in Form von In-Game-Geld und XP an. Die Boni sollen exklusiv in Season 2 gelten und beinhalten Lonestar-Geld sowie XP-Boni; außerdem führt Season 2 einen Bakurani-Spawn ein. Blue-Team leidet seit Beginn unter einer Voreingenommenheit, wodurch Spieler die Fraktion tendenziell meiden. Obwohl alle drei Teams anfangs gleich starten, arbeitet Season 2 an Veränderungen bei Blue, insbesondere Tarnung und Spawn-Punkten, während Bakurani-Spawns eingeführt werden. Die Maßnahme wird als drastische Reform beschrieben, deren Auswirkungen auf die Spielbalance abzuwarten bleiben; der Text nennt jedoch, dass unklar ist, wie groß die Boni ausfallen werden. Darüber hinaus wird im Patch vom 15. Oktober erwartet, dass neue Waffen, Fahrzeuge und Regenwetter auf allen Karten eingeführt werden. Gleichzeitig markiert der Patch den ersten Progression-Wipe,...

Arc Raiders: Storm-Hütten erscheinen nur bei Flash Freeze in Pendola Pass

Arc Raiders' Pendola Pass bietet reichlich Beute, besonders Storm Huts gelten als lohnende Loot-Räume. Storm Huts erscheinen auf der Karte erst, wenn Flash Freeze aktiviert ist. Die Türen bleiben versiegelt, bis der Frost einsetzt, danach sind sie zugänglich. Neben Loot enthalten Storm Huts auch Crafting-Materialien wie Epoxy Bucket, Insulation Roll und Radial Press. Zudem gibt es Ausrüstung wie den Mountaineer Detector, einen Schneedetektor im Stil von Riven Tides, der bislang selten zu finden ist. Zusätzlich finden sich weitere Crafting-Bits, Heil- und Munitionsequipment sowie Waffenkassetten, die seltene oder ungewöhnliche Waffen enthalten können. Wenn Flash Freeze einsetzt, lohnt sich der Sprint zur nächsten Storm Hut – dort lässt sich auch bei schlechtem Wetter Beute machen. Quelle: Zur Originalquelle

Xbox startet XP-Division für Franchises jenseits der Spiele

Xbox kündigt eine neue Division namens Xbox XP an, die künftig die Bereiche Film und Fernsehen, Consumer Products, strategische Partnerschaften und Live-Erlebnisse leiten soll. XP gliedert sich in vier Investitionsbereiche: Xbox Pictures (Filme und TV), Xbox Products (Lizenzierung und Merchandise), Xbox Places (live Events, immersive Experiences, Attraktionen, Broadcasts und destinations) und Xbox Partnerships (Zusammenarbeit mit Creators, Marken und Communities). Die Leitung übernimmt Kayleen Walters. Sie war zuvor Präsidentin des Minecraft-Studios Mojang und arbeitete davor fast ein Jahrzehnt in Marken- und Franchise-Entwicklungsrollen bei Microsoft; davor verbrachte sie 13 Jahre bei Lucasfilm, zuletzt als Vizepräsidentin für Franchise-Marketing und integrierte Planung. Xbox-CEO Asha Sharma erklärte, XP sei ein Spiel auf „Experience Points“ und formalisiere damit vier Investmentbereiche: Xbox Pictures, Xbox Products, Xbox Partnerships und Xbox Places. Der Minecraft-Film war ein enorm...

Blizzard plant Retro-Überarbeitung der Skyborne in WoW: Forever

World of Warcraft: Forever versucht, das Alte mit dem Neuen zu verbinden, damit Spielerinnen und Spieler unabhängig von ihrer WoW-Vorerfahrung ins Spiel einsteigen können. Neu eingeführte Skyborne-Elfen debütieren in WoW: Forever. Die Skyborne erinnern an Blood Elves aus der The Burning Crusade-Erweiterung, ihre Lore positioniert sie als Fraktion der High Elves. Die Community ist gespalten: Manche begrüßen die neue Rasse, andere sehen in ihr eine Abkehr von der authentischen MMO-Erfahrung. Blizzard hat darauf in einem Blog-Beitrag reagiert und versprochen, den visuellen Stil der Skyborne zu überarbeiten – ein Retro-Makeover soll dem Look näher an den WoW-Originalstil bringen. Blizzard betont, dass man während der Entwicklung die richtige Bandbreite an Detailtreue gefunden habe und dieses Verständnis in zukünftigen Inhalten fortführen wolle. In den Updates werden Skyborne-Modelle auf HD-Modelle angepasst: Federn und Fell erhalten schärfere Linien, die besser zum klassischen Stil vo...

Pearl Abyss lässt Crimson Desert Kritikern Spielraum: Build weicht Launch-Version ab

Pearl Abyss geht Kritikern bei Crimson Desert offenbar milder entgegen, da sie eine Build-Version spielten, die nicht der finalen Launch-Version entspricht. Die Berichterstattung benennt mehrere neue Features und Updates: Ein Sims-ähnliches Hausbau- und Anpassungssystem, 133 neue Handelsstände mit einer überarbeiteten Ökonomie, die auf Angebot und Nachfrage basiert, sowie 20 neue Kleintierarten und eine Shotgun. Weiterhin gibt es Pinball, Vogelbeobachtung und einen Teich zum Fischhalten. Zusätzlich knüpfen die Updates an die bereits bestehenden Systeme an – Camp-Management, Minispiele, Treue- und Sammelsysteme für Begleiter, Transmog, Marktmanipulation und Banking, Kochen, Angeln, Mount-Sammeln und Kopfgelder. Quelle: Zur Originalquelle

GTA 6: PC-Release angeblich früher – unbestätigtes Gerücht

Ein GamesBeat-Bericht behauptet, Grand Theft Auto 6 könne auf dem PC im ersten Quartal 2027 erscheinen. Demnach würde der PC-Launch höchstens vier Monate nach dem ursprünglichen Release auf PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Konsolen erfolgen. Rockstar hat sich zu dieser Behauptung bislang nicht geäußert. GamesBeat beruft sich laut eigener Angabe auf vier anonym bleibende Branchenquellen; eine offizielle Bestätigung lag zum Berichtszeitpunkt noch nicht vor. Selbst wenn die Veröffentlichung auf dem PC so früh wie behauptet erfolgen sollte, läge der Termin mitten in der post-holiday-Phase, was möglicherweise Auswirkungen auf die Kaufbereitschaft hat. Frühere Prognosen von PC Gamer gingen derweil davon aus, dass GTA 6 auf dem PC eher später erscheinen könnte – vermutlich nicht vor dem November 2027. Quelle: Zur Originalquelle

Dan Houser: Max Payne 3 war ein 'Fehlschlag' – Rückblick eines Rockstar-Mitgründers

Rockstar-Mitgründer Dan Houser hat Max Payne 3 in einem IGN-Interview als Fehlschlag bezeichnet, weil er nicht Sam Lake sei, dem Creative Director von Remedy, der die ersten beiden Teile schrieb. Er erklärt, dass das Spiel sehr linear war und sich damit von den offenen GTA‑Spielen unterschied. Trotzdem habe er die Designarbeit geliebt und das Spiel wie einen 12‑Stunden-Film wirken lassen. Er sagte: „Ich habe das Gefühl, wir schaffen ein cooles digitales Noir-Erlebnis, und der Konsens damals war, dass es den Leuten nicht gefällt.“ Er fügte hinzu: „So habe ich das vollkommen falsch eingeschätzt. Ich kenne Sam Lake gut, und er ist ein sehr guter Mann und wirklich talentiert. Ich dachte, wir hätten ein weiteres Max Payne‑Spiel gemacht. Einige mochten es; viele nicht." Er übernimmt Verantwortung: „Das Spiel ist schön gemacht, und es war nicht so erfolgreich, wie es hätte sein sollen. Ein größerer Teil dieses Scheiterns lag bei mir, als einer der Entscheidungsträger und auch als Autor, ...