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Phantom Blade Zero: Jagged Steel gilt als stärkste Frühwaffe

Phantom Blade Zero präsentiert eine vielversprechende Frühwaffe: Jagged Steel, die dem ersten Bossfight des Spiels zugeordnet ist. Die Waffe führt das Blood-Blade-System ein, einen stapelbaren Buff, der Bleed-Aufbau und Schaden erhöht. Auf Stufe 5 erhält Jagged Steel eine Spezialattacke gegen gegengeblockte Gegner, die einen Blood Blade-Stack gewährt. Auf Stufe 10 steigt der Bleed-Aufbau weiter, Stufe 15 ermöglicht das Laden eines Slash, um Blood Blade-Stacks zu sammeln, und Stufe 20 erhöht erneut den Bleed-Aufbau. Zusätzlich besitzt der linke Trigger-Kombo eine schnelle Abfolge von Stichen, die Bleed-Building fast garantiert auslöst. Viele Bossgegner in Phantom Blade Zero sind menschlich, weshalb Bleed hier früh eine starke Rolle spielt. Bleed wirkt nicht gegen alle Gegner: Puppets, Golden Bodies und Phantom Bodies sind zunächst resistent, doch der Livingwood Talisman in der Village of Lu, gefunden in einer Truhe nahe dem Smuggler's Tunnel, macht Bleed bei allen genannten Einheite...

WoW Forever: Aktualisierungstaktik bleibt deutlich langsamer als das Hauptspiel

World of Warcraft: Forever setzt auf ein deutlich langsameres Spieltempo als das aktuelle Haupt-MMORPG von Blizzard. Reisen durch Azeroth dauern länger, Quests ziehen sich länger, und auch Kämpfe gegen Gegner benötigen mehr Zeit. Dieses bewusst verlangsamte Tempo ist Kern des MMO, das in der ursprünglichen WoW-Ära spielen soll. Ziel ist es, zu erleben, wie Blizzard gewesen sein könnte, wenn der Entwickler die Beschleunigung über mehrere Erweiterungen hinweg nicht vorangetrieben hätte. Forever wird wie andere Blizzard-Spiele weiterentwickelt und regelmäßig neue Inhalte erhalten. Anders als die klassischen Versionen von WoW: Classic kann Forever auf die gesamte Geschichte von World of Warcraft zurückgreifen, um den Langzeitlauf zu sichern. Nach Angaben von Kris Zierhut, Principal Game Designer, wird der Update-Rhythmus 'ein wenig lockerer' als beim modernen WoW ausfallen. Man stelle sich eine Frequenz von etwa vier Monaten vor, also rund 17 Wochen, drei neuen Inhalten pro Jahr. F...

GOG startet Retrovibe-by-GOG Publishing mit Cop Bastard & Project Warlock: Lost Chapters

GOG geht im neuen Lebensabschnitt nach CD Projekt ins Publishing-Geschäft und kooperiert mit dem Independent-Publisher Retrovibe zur Einführung der Initiative Retrovibe by GOG. Ziel ist es, unabhängige Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Spiele über PC‑Storefronts und Konsolen zu unterstützen. Der Publisher übernimmt typischerweise Aufgaben wie Finanzierung, Marketing, Kontakte zu Content Creators und Journalisten sowie die Zertifizierung von Spielen für Release auf relevanten Plattformen. Die Partnerschaft basiert auf einer gemeinsamen Ausrichtung: GOG setzt weiterhin auf das Erhalten und Veröffentlichen klassischer Spiele, während Retrovibe Titel mit klassischem Kern bevorzugt. Retrovibe wurde von Michał Kiciński mitgegründet, der auch einen Anteil von 50 Prozent am Publisher hält. Dadurch ergibt sich eine enge Zusammenarbeit, von der beide Seiten profitieren sollen – durch Retrovibes Publishing‑Know‑how sowie GOGs Plattform‑Expertise, Marketingfähigkeiten und weltweiten Zugang...

Call of Duty knackt 40 Milliarden Umsatz – eine der lukrativsten Videospiel-Franchises

Call of Duty hat die Marke von 40 Milliarden US-Dollar an Lebenszeitumsatz überschritten und gehört damit zu den lukrativsten Videospiel-Franchises der Branche. Laut Xbox-CEO Asha Sharma ist dies ein bedeutender Meilenstein. Sharma gratulierte dem Activision-Team und dankte den Spielern für ihren Beitrag. Der Umsatz bedeutet, dass Call of Duty hinter etablierten Größen wie Mario- und Pokémon-Franchises liegt. In der Rangliste der meistverkauften Titel sind Black Ops 3 mit über 43 Millionen Exemplaren und Modern Warfare (2019) mit über 41 Millionen Exemplaren führend. Besonders stark zeigte sich Modern Warfare 2 (2022), das in den ersten zehn Tagen 1 Milliarde US-Dollar einspielte und auf rund 200 Millionen Stunden Spielzeit kommt. Nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft war Modern Warfare 2 erstmals seit 2017 wieder auf Steam verfügbar; Call of Duty: WW2 war der letzte Titel, der vor dem Neustart auf der Plattform erschien, und MW2 erreichte auch im Steam-Ökosystem h...

Microsoft: Über 25% der Belegschaft könnten sich bewerben (unbestätigt)

Microsoft hat ein neues „voluntary exit offer“ angekündigt, um die Belegschaft drastisch zu verkleinern. Ein CNN-Bericht nennt rund 60.000 berechtigte Mitarbeiter, was etwa 27 Prozent der Vollzeit-Belegschaft entspricht. Der 2026er Jahresbericht des Unternehmens beziffert die Gesamtzahl der Vollzeitmitarbeiter auf rund 223.000. Amy Coleman, Chief People Officer, erklärte in einer internen Mitteilung, das Angebot gebe berechtigten Mitarbeitenden eine neue Wahlmöglichkeit, den Übergang zu erleichtern, und ermögliche beteiligten Organisationen, die Belegschaft flexibler an Kunden- und Wandelbedürfnisse anzupassen. Das Buyout-Programm folgt auf das erste freiwillige Buyout-Programm in den USA im April und die darauf folgenden Entlassungen von rund 4.800 Mitarbeitenden im Juli, so der Bericht. Der Umfang des Angebots ist auf Mitarbeitende in den USA, Großbritannien, Indien und Kanada beschränkt; nicht alle Angestellten sind berechtigt. Ob Xbox teilnimmt, wird nicht spezifiziert. Teilneh...

Civilization 7: Test of Time war persönlich herausfordernd für Ed Beach – Einzel-Civ zurück

Mit Civilization 7 führte Firaxis eine Alterswechsel-Mechanik ein, die Spieler während einer Partie zwischen Zivilisationen wechseln ließ. Der radikale Designwechsel spaltete die Community und wurde unterschiedlich aufgenommen. Die jüngste Aktualisierung namens Test of Time machte Alterswechsel optional und implementierte den traditionellen Einzel-Civ-Modus erneut. Laut Firaxis war diese Entscheidung kein leichter Schritt, besonders für Creative Director Ed Beach. Beachtlich ist Beachs Aussage, dass die Test-of-Time-Aktualisierung persönlich herausfordernd war, weil sie nicht Teil der ursprünglichen Vision des Spiels war. Dennoch hieß es, viele Fans wollten die Erzählung ihrer Zivilisation über die gesamte Spieldauer hinweg verfolgen können. Executive Producer Dennis Shirk bezeichnete die Veröffentlichung als Polarisation der Spielerschaft: Hardcore-Fans der Reihe wollten oft das bisherige Gameplay beibehalten, während die neue Herangehensweise unterschiedliche Reaktionen hervorrief. I...

Mouse: P.I. For Hire trifft Meat Boy 3D im Indie-Crossover

Ein neues Indie-Crossover verbindet Mouse: P.I. For Hire mit Super Meat Boy 3D. Der titelgebte Mausdetektiv wird in eine würfelförmige Gestalt verwandelt und muss ein Labyrinth voller Sägen durchqueren. Der Bildschirm schaltet sich schwarz-weiß, wenn man als ihn spielt, so wie im First-Person-Shooter, aus dem er stammt. Der Crossover wird als karikaturhaftes, cartoony-indie-Setting mit einem gore-slick-Twist beschrieben; Meat Boy gilt als einer der Vorläufer-Invasoren in fremde Videospielwelten. Bezüge zur Vergangenheit werden betont: Meat Boy war in Bit.Trip spielbar, und CommanderVideo hatte in Super Meat Boy einen Cameo-Auftritt. Die Einbettung dieser Crossovers wird als spielerisch-humorvoll beschrieben. Aktuell wird das Spiel auf Steam mit einer Very Positive-Bewertung geführt. Quelle: Zur Originalquelle