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Riot-Mitbegründer: 2XKO kein Fehler, aber Markt um Aufmerksamkeit ist hart

Riot-Mitbegründer Marc Merrill hat auf der PAX West-Veranstaltung betont, dass 2XKO kein Fehler gewesen sei. Er wies darauf hin, dass der Titel trotz mutiger Ansätze nicht den erhofften Schwung erreicht habe. Nach Jahren der Entwicklung, einem holprigen Start und drei Wochen nach dem Release kam es zu Entlassungen; Riot kündigte die Beendigung weiterer Entwicklungen von 2XKO für dieses Jahr an und bot Rückerstattungen für In-Game-Käufe an. Merrill erklärte, dass es nach einem Treffen mit EVO-Gründern und den Cannon-Brüdern viele Chancen rund um die wettbewerbsorientierte Szene gebe. Man sei überzeugt gewesen, dass das Free-to-Play-Modell Vorteile brächte und die League-IP für beide Zielgruppen – League-Spieler und FGC – attraktiv sein könnte. Und man habe ein schönes Spiel geliefert, das Risiken mit dem Tag-System einging. Eine zentrale Erkenntnis sei, dass der Live-Service-Markt sehr kompetitiv ist. Merrill betonte: Man konkurriert nicht nur mit anderen Spielen, sondern mit allem, um ...

Kostenlose 3D-Galaxienkarte für Warhammer 40K lädt blitzschnell im Browser

Ein Hobby-Entwickler namens Sami Gashi hat Cartographia Imperialis geschaffen, eine kostenlose 3D-Galaxienkarte der Warhammer-40K-Milchstraße, die direkt im Browser durchsucht werden kann. Die Karte bietet eine kompakte, beeindruckende Darstellung der Galaxie und lässt sich wie ein Isometrie-Videospiel steuern: Mit Linksklick wird der Blick verschoben, mit Rechtsklick rotiert die Kamera, das Mausrad zoomt hinein oder hinaus. Markante Planeten oder Regionen lassen sich anklicken, um Lore-Einträge zu lesen, oder per Namenssuche im Index direkt dorthin springen. Cartographia Imperialis ist laut Beschreibung vollkommen kostenlos und werbefrei. Die Karte lädt erstaunlich schnell und belastet den Browser wenig. Der Schöpfer Gashi betreibt eine Ko‑Fi-Seite, falls ihr das Projekt unterstützen wollt; er äußert Interesse daran, auch interaktive Karten für andere fiktionale Welten zu erstellen. Quelle: Zur Originalquelle

Deficit mischt Deus Ex und Butcher Bay: starkes Feeling, Stealth im Fokus

Deficit gilt als Indie-Immersive-Sim, die Elemente aus Deus Ex mit Anleihen an The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay verbindet und dabei ein erstaunlich greifbares Körpergefühl vermittelt. Entwickelt von Item42, das zuvor Perish entwickelt hat, schlüpft man in die Rolle eines freiberuflichen Spions in einer dystopischen Welt und infiltriert Hadrian's Wall, um ein Gerät namens Interpolator zu stehlen. Die Mechanik kombiniert Sneaking und Schießen mit druckvoller Nahkampf-Action. Gegner reagieren spürbar auf Schläge, und Objekte lassen sich werfen, um Gegner abzulenken oder zu schädigen. Batterien aktivieren bzw. deaktivieren Türen sowie Robotersentinels, Minen oder Lasersperren erhöhen die Vielseitigkeit der Tricks in der Welt, die stark auf Interaktion reagiert. Stealth-Experimente scheinen noch nicht perfekt: Die Infiltration wird als zu komplex beschrieben, weshalb das Leise-Umgehen nicht eindeutig sei. Trotzdem bleibt Deficit auch beim aggressiven Vorgehen spielbar ...

Ontos: 10-Minuten-Einblick zeigt Hospital-Sektion und Ratten-Server-Kern – kommt 2027

Der neuste Ausblick auf Ontos von Frictional Games wurde erneut im Rahmen von Opening Night Live präsentiert. Der 10-Minuten‑Trailer baut auf dem gleichen Spielabschnitt auf, liefert aber deutlich mehr Kontext zum Gameplay und zu den Herausforderungen, die Aditi bevorstehen. Im Fokus des Streams steht Aditi, die über einen internen Bahnbereich in den Krankenhausflügel des Moon Hotel Samsara gelangt und dort Crombies Experiment verfolgt. Eine zentrale Trägerin der Story ist die Verbindung zwischen menschlichem Bewusstsein und Maschine: Crombie hatte versucht, seine Persönlichkeit in das RAM einer Ratte zu speichern, uploadte jedoch versehentlich sein Bewusstsein aus dem eigenen Körper in die Tier-Instanz. Die Szene mit dem freiliegenden Gehirn der Ratte und den Elektroden ist explizit dargestellt und zugleich hochphilosophisch in der Tradition von Frictionals Arbeiten. Die Gameplay-Mechanik erinnert an Frictionals Stil: viel haptische Interaktion mit der Umgebung, das Durchstöbern von C...

Civilization 7: Arc of Tomorrow bringt 2027 Nuklear-Ära

Civilization 7 soll im Jahr 2027 die Atomära erreichen. Das bereits eingeführte Update 1.5.0 verbessert Ressourcenführung und fügt eine Earth map hinzu; Firaxis skizziert darüber hinaus die weiteren Pläne für die kommenden Monate. Arc of Tomorrow soll laut Firaxis die bislang größten Änderungen liefern. Es führt ein erweitertes nukleares Gameplay ein, bringt neue Einheiten und einen Twist bei der gegenseitig zugesicherten Zerstörung. Dazu kommen diplomatische Optionen zu Abrüstung oder Aufrüstung sowie eine Doomsday Clock. Zudem wird die Möglichkeit eingeführt, Siedlungen in Stadtstaaten umzuwandeln und Proxy-Kriege zu führen. Fortgeschrittene Ressourcen wie Uran sollen nutzbar werden; das System "Great Works of Film" ermöglicht kulturelle Vorteile. Earthrise, die erste große Erweiterung, soll offenbar zeitgleich erscheinen und die Weltraumerforschung in den Fokus rücken. Spieler können Himmelskörper benennen, Orbitalmissionen starten und eine Raumfahrtbehörde gründen, währen...

Ex-BioWare-Designer: Skepsis um nächste Mass Effect-Entwicklung übertrieben

Ein ehemaliger BioWare-Designer äußert sich optimistischer zur nächsten Mass-Effect-Entwicklung. Armando Troisi, Cinematic Designer der Mass-Effect-Trilogie und Lead Cinematic Designer von Mass Effect 2, hält die aktuellen Doom-and-Gloom-Spekulationen für überzogen. „Ich glaube, BioWare kann es schaffen, wenn man sie in Ruhe arbeiten lässt“, sagte er. Troisi erinnert daran, dass die Vision bei BioWare einst klar war: eine rein singleplayer-getriebene, narrative Erfahrung mit tiefem Kampf- und Progressionssystem. Die BioWare-Formel sollte weiterentwickelt werden, auch wenn Live-Service-Modelle in der Branche weiter präsent sind. Beispiele wie Anthem, Mass Effect: Andromeda und Dragon Age: The Veilguard stehen oft als Beispiele für Probleme im Live-Service-Umfeld. Troisi betont, dass das kommende Mass Effect-Projekt noch von vielen ursprünglichen Entwicklern getragen werde – OGs, die wissen, was zu tun ist. Was es tatsächlich braucht, sei, dass die Forscher ihrer Arbeit freien Lauf lasse...

Helldivers 2 holt Horror-Vibe: Neue Illuminate-Gegner inspiriert von Dead Space

Ein kompaktes Update für Helldivers 2 setzt stärker auf Schrecken als auf neue Technik – zwei neue Monster sorgen für chaotische Frontlinien, ohne die Welt gleich zu Armageddon zu stürzen. Das Devoid of Liberty-Patch-Event führt zwei neue Illuminate-Gegner ein: der Wretch, ein schneller Nahkämpfer, und der Crusher, ein massiger Frontbringer. Die Kreaturen wirken augenfällig von Horror-Meistern beeinflusst – der Wretch erinnert an Dead Space und der Crusher an Pyramid Head aus Silent Hill, allerdings mit einem großen Klubs statt eines messerscharfen Schwerts. Wretchs gehen als flinke Front-Angreifer ins Feld. Sie sprinten schneller als die Helldivers, pivotieren geschickt, um eure Sicht zu zerstören, und greifen bevorzugt von hinten an. Headshots oder das Abtrennen ihrer winzigen Gliedmaßen können das Tierchen relativ fix stoppen. Gegen Gruppen empfiehlt sich Konzentration und ggf. eine Schrotflinte, da sie sich schnell sammeln. Crushers sind dagegen massive Melee-Brutalos mit langen Kl...