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Arc Raiders: Entwickler nutzen Klavier-Sample aus Tschernobyl in der Forbidden Zone

Arc Raiders bietet eine beeindruckende Klanglandschaft, bleibt aber oft im Hintergrund, während Spieler gegeneinander antreten. Die Szene klingt ruhig, abgesehen von gelegentlichen entfernten Waffenschüssen, dem Klicken und Knacken der sich bewegenden Arcs und dem Rascheln von durchsuchtem Schrott in verlassenen Gebäuden. „Einer der Gameplay-Designer baute früh eine Trompete, und sie wirkte so fehl am Platz, dass wir uns fragten, warum wir das überhaupt machen“, so Pajor. Die Musikinstrumente dienen dem sozialen Reiz, sich mit Fremden zu verbinden, und zugleich einem strategischen Zweck, Geräusche zu verwenden, um Arcs zu locken oder abzulenken. Die Trompete ist im Spiel nicht mehr vorhanden; stattdessen entwickelte sich daraus, wie es heute bekannt ist, eine Lockgranate. Zu den verfügbaren Instrumenten gehören Klavier, Gitarre, Mundharmonika, Flöte, Banjo, Blockflöte und Shaker. Dazu kommen zahlreiche synthetische Klänge, die teils durch das Verknüpfen von Früchten mit einem Synthesis...

Thief Remastered: The Tarnished Mirror von Black Parade-Mod-Team erscheint nächsten Monat

Nightdive hat den ersten Trailer zu Thief: The Tarnished Mirror veröffentlicht, einer offiziellen Erweiterung zu Thief, die im Remaster-Zyklus erscheinen wird. Die Tarnished Mirror wird von dem Team hinter The Black Parade entwickelt. Die Erweiterung umfasst vier neue Missionen und soll als Brücke zwischen Thief: The Dark Project und Thief 2: The Metal Age dienen. Laut Pressemitteilung nutzen die neuen Level technologische Verbesserungen, um größere, ambitioniertere Karten zu bieten, als es die Systeme der 90er Jahre leisten konnten. Dadurch sollen die Umgebungen noch umfangreicher sein. Die Trailer-Szenen zeigen typische Thief-Atmosphäre mit mehr Vertikalität und Innenräumen, die bekannte Thief-Assets verwenden, um neue, überraschende Räume zu schaffen. Die Pressemitteilung deutet darauf hin, dass The Tarnished Mirror die Horror-Legacy der Reihe aufgreifen wird, ähnlich wie The Black Parade. Quelle: Zur Originalquelle

Control Resonant: Remedy verzeichnet bislang schnellsten Verkauf und dreifachen Quartalsumsatz

Remedy Entertainment meldet deutliche Erfolge mit Control Resonant, dem ersten eigenveröffentlichten Spiel des Studios auf eigener IP. Im dritten Quartal stieg der Umsatz auf 39,6 Mio. Euro (ca. 44,3 Mio. USD) gegenüber 12,2 Mio. Euro im Vorjahr – getrieben durch Vorbestellungen und Launch-Verkäufe von Resonant. Am 15. Oktober verkaufte Resonant die eine Millionste Kopie und wurde damit zum schnellsten Verkaufstag in der Remedy-Geschichte. „Dies ist unser erstes eigenveröffentlichtes Spiel in diesem Umfang, gebaut auf unserer eigenen Control-IP“, sagte Remedy-CEO Jean-Charles Gaudechon. „Gelobt von Spielern und Kritikern, markiert es einen definierten Meilenstein für das Unternehmen.“ Etwa die Hälfte der Resonant-Spieler seien Control-Neulinge gewesen, was als Erfolg gewertet wird, die Reichweite der Marke zu erweitern. Die unmittelbare Mission bleibe, Resonant einer wachsenden Zahl interessierter Spieler zugänglich zu machen; laut Remedy fehlen noch rund 2,4 Millionen Personen auf der...

Selaco: Kapitel 2 erscheint mit 19 Maps, neuen Waffen

Selaco, das sci‑fi‑First‑Person‑Shooter‑Projekt von Altered Orbit Studios, baut auf der Doom‑Engine auf und orientiert sich an FEAR, Half‑Life und System Shock. Die Geschichte spielt auf einer riesigen, stadtgroßen Raumstation, in der die letzten Menschen ums Überleben kämpfen – ein mercenary‑Invasionskonzept, das für rasante, anspruchsvolle Kämpfe sorgt. Das angekündigte Update namens The Machines of War ist der zweite von drei geplanten Kapiteln. Kapitel zwei soll 19 neue Kampagnenkarten liefern und damit schätzungsweise 6–8 Stunden zusätzlicher Inhalt bieten. Es führt außerdem eine fortbestehende Gegnerin in Form einer 'unaufhaltbaren Maschine' ein, die den Spieler jagt. Neu hinzu kommen Waffen wie Minigun und ein schweres Maschinengewehr, das – laut Beschreibung – echte Explosionen abfeuert. Daneben lassen sich Deployables wie Mini-Türme und Sentinel-Drohnen einsetzen, während ein 'heavy ordnance system' große, wegwerfbare Waffen auf dem Schlachtfeld bereitstellt. A...

Red Barrels-Mitgründer verwundert, warum Outlast-Nachahmer bislang fehlen

Die Outlast-Reihe hat Horror-Fans über 13 Jahre hinweg groteske und provokante Szenen geboten und mehr als 50 Millionen Spieler erreicht. Trotz des Erfolgs hat bislang kaum jemand versucht, diesen Erfolg zu kopieren. Red Barrels-Mitgründer Philippe Morin zeigt sich ebenso verwundert wie die Community darüber, dass bislang keine Nachahmer sichtbar wurden. Er erklärt, dass es schwer sei, die Grenze dessen zu finden, was in diesem Segment akzeptabel bleibt, und dass Outlast stets einen Unterschied zu anderen Spielen bewahrt habe, gerade weil so viele neue Titel jährlich erscheinen und Spieler eine Auswahl hätten. In Blick auf die Zukunft gab es immer wieder Spekulationen, welches Spiel das nächste Outlast werden könnte. Bislang sei daraus jedoch nichts geworden – ein Mix aus verschiedenen Faktoren, unter anderem dem Fehlen von Kämpfen und Gore, könne eine Rolle spielen. Morin betont, dass Red Barrels sich in einer Nische wohlfühlt und dort erfolgreich ist. Ein Massentauglichkeitsziel sei ...

Reddit plant 'eingeloggt-nur'-Erlebnis: Tests starten außerhalb der USA

Reddit plant, zu einer 'eingeloggt-nur'-Erfahrung zu werden, und will den Prozess zügig vorantreiben. Zunächst sollen Tests bald in Regionen außerhalb der USA starten, bevor der Wechsel weltweit erfolgt. Der populäre Community-Dienst beherbergt eine große Zahl offizieller und inoffizieller Gaming-Boards. Im Oktober meldete CEO Steve Huffman, dass Reddit durchschnittlich eine Million Suchmaschinen-Verweise pro Woche verlor. Als Grund führt das Unternehmen den Einfluss von KI an: Eine Google-Suche, die früher zu Reddit-Inhalten führte, liefert nun oft KI-zusammenfassungen, ohne Klicks zu erzeugen. Huffman betonte, dass der Großteil der Einnahmen – mehr als 80 Prozent – von eingeloggten Nutzern und App-Nutzern stammt, und dass Reddit die Seite zu einer direkten täglichen Gewohnheit machen will, unabhängig von Suchtraffic. Zu den Maßnahmen gehören algorithmische Feeds, verbessertes App-Design und Performance, KI-gestützte Moderationstools sowie neue Erfahrungen wie Spiele und visue...

BioWare-Gründer Zeschuk: 'Sie haben nie ein Spiel gemacht' – Kritik an Branchenführung

Der BioWare-Mitgründer Greg Zeschuk hat sich erneut kritisch zur Führung der Gaming-Branche geäußert, nachdem BioWare vom Mutterkonzern Electronic Arts geschlossen wurde. In Berichten, unter anderem von 80lv, betonte er, dass viele Spitzenkräfte aus dem Business- statt aus der Entwicklungswelt stammen und daher oft wenig von den praktischen Herausforderungen der Spielproduktion verstehen. Er warnte vor der Idee, hochwertige Spiele einfach durch KI oder zufällig zusammengewürfelte Teams zu reproduzieren, denn das funktioniere nicht. Er sagte zudem, dass er keinerlei Reue über die Übernahme von BioWare durch EA empfindet, weil diese Stabilität und Wachstum ermöglicht habe. Gleichzeitig blieb er skeptisch gegenüber dem späteren Engagement von Saudi-Arabiens PIF: BioWares ungewöhnliche, lange Entwicklungsprozesse würden sich nicht gut mit dem Guns-and-Sports-Modell des neuen Eigentümers vereinbaren lassen. Zeschuk betonte, dass er nicht vorhat, in die Spieleentwicklung zurückzukehren. Er g...