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WoW Forever ist Blizzards Antwort auf Classic+: Release schon im November

Blizzard baut World of Warcraft um eine dritte dauerhafte Variante aus. Neben dem modernen WoW und WoW Classic soll künftig World of Warcraft: Forever existieren – eine neue Version des ursprünglichen Azeroth, die nicht einfach alte Inhalte konserviert, sondern die Vanilla-Ära weiterentwickelt. World of Warcraft: Forever erscheint bereits am 4. November 2026. Eine Beta beginnt am 17. September. Das Konzept dürfte besonders Spieler ansprechen, die sich seit Jahren eine Art „Classic+“ wünschen: den ursprünglichen Stil von World of Warcraft beibehalten, gleichzeitig aber neue Inhalte entwickeln, die es 2004 nie gegeben hat. Genau dafür schafft Blizzard mit Forever einen eigenen dauerhaften Zweig. Der Umfang fällt für den Start beachtlich aus. Blizzard kündigt drei neue Gebiete, mehr als 1.000 zusätzliche Quests, neun neue Dungeons und zwei neue Raids an. Gleichzeitig wird das bekannte Levelerlebnis von Stufe 1 bis 60 um neue Inhalte erweitert. Hinzu kommt mit den Skyborne eine neu...

StarCraft kehrt zurück – aber als Open-World-Shooter statt Strategiespiel

StarCraft ist zurück. Wer nach dieser Aussage allerdings schon geistig zusätzliche Arbeiter produziert und die erste Basis hochzieht, muss umdenken: Blizzard macht aus seiner traditionsreichen Strategieserie einen Open-World-Shooter. Das neue Spiel trägt schlicht den Namen StarCraft und wurde während der Opening Ceremony der BlizzCon 2026 offiziell vorgestellt. Die Veröffentlichung ist für das Frühjahr 2030 geplant. Damit schlägt Blizzard für die Reihe eine deutlich andere Richtung ein. StarCraft steht seit Jahrzehnten vor allem für Echtzeitstrategie, Basisbau und große Schlachten zwischen Terranern, Zerg und Protoss. Der neue Titel soll dagegen eine offene Welt mit Shooter-Gameplay verbinden und die bekannte Science-Fiction-Welt aus einer wesentlich direkteren Perspektive erlebbar machen. Schauplatz bleibt der Koprulu-Sektor. Blizzard hält sich bei vielen Details allerdings noch zurück. Wie groß die offene Welt ausfällt, welche spielbaren Figuren oder Fraktionen vorgesehen sind ...

Diablo V angekündigt: Blizzard lässt Sanctuary fallen – Release 2029

Blizzard hat auf der BlizzCon 2026 offiziell Diablo V angekündigt – und setzt für den nächsten großen Teil der Reihe an einem ungewöhnlichen Punkt an. Diesmal beginnt die Geschichte nicht mit der drohenden Rückkehr des Bösen: Diablo hat bereits gewonnen. Diablo V soll im Frühjahr 2029 erscheinen. Blizzard beschreibt ein Sanctuary, das gefallen ist. Die bisherigen Helden sind verschwunden, sichere Zufluchtsorte sollen keine Selbstverständlichkeit mehr sein. Statt den Herrn des Schreckens daran zu hindern, die Welt zu übernehmen, beginnt der neue Teil also nach der Katastrophe. Damit verändert Blizzard zumindest erzählerisch die Ausgangslage deutlich. Die zentrale Frage soll nicht länger nur lauten, wie Diablo aufgehalten werden kann, sondern was aus den verbliebenen Menschen und neuen Helden werden muss, um in einer bereits verlorenen Welt zu überleben. Viele konkrete Angaben zu Klassen, Spielsystemen oder der Struktur der Welt gibt es bislang allerdings noch nicht. Die Ankündigun...

Blizzard muss KI-Nutzung am Arbeitsplatz diskutieren – Gewerkschaft erzielte Durchbruch

Blizzard Entertainment-Gewerkschaft, in Zusammenarbeit mit der Communications Workers of America (CWA), hat einen bahnbrechenden Vertrag mit dem Studio unterzeichnet, der unter anderem festlegt, dass Blizzard jegliche Einführung generativer KI am Arbeitsplatz zuvor besprechen, evaluieren und verhandeln muss. Der Vertrag betrifft rund 1900 Mitarbeitende aus Bereichen wie World of Warcraft, Hearthstone, QA, Overwatch und Diablo. Zu den Vorteilen gehören Gehaltserhöhungen, Beschwerdeverfahren, eine dreitägige Hybrid-Arbeitswoche im Büro, Just-Cause-Schutz, Remote-Arbeit und barrierefreie Maßnahmen für Beschäftigte. Am deutlichsten sichtbar ist jedoch die Klausel, dass Blizzard die Nutzung von KI am Arbeitsplatz zuerst prüfen muss. Die Verträge verlangen, dass Blizzard die Nutzung von künstlicher Intelligenz am Arbeitsplatz diskutiert, bewertet und verhandelt. Dadurch kann Microsoft KI-Nutzung in seinen Software-Entwicklungsabteilungen nicht mehr einfach top-down durchsetzen. In einer Bran...

RTX 5090: Modder zeigen mögliche 8-Pin-Verkabelung – unbestätigt

Modder berichten von einer ungewöhnlichen Lösung für die Stromversorgung einer RTX 5090. TecLab-Modder montierten drei herkömmliche 8-Pin-Stecker an die Rückseite des Grafikkarten-PCBs und verbanden diese über 24 Leiterkabel mit dem vorderen Bereich der Karte. Die Umsetzung nutzte Kupferplatten, die per Hand zugeschnitten wurden. Nach der Freischaltung für höhere Leistungsstufen wurden Tests durchgeführt. Bereits in einer ersten Testserie zeigte die RTX 5090 in Port Royal über 3.300 MHz, obwohl nur zwei 8-Pin-Verbindungen genutzt wurden; ein Drei-Kabel-Setup schien demnach nicht zwingend notwendig. Der Referenz-Takt der Karte liegt bei rund 2.400 MHz. Bei einer etwas niedrigeren Taktung blieben die Kabel deutlich kühler. Selbst mit einem einzelnen 8-Pin-Kabel lief die Karte über 3.200 MHz, und dieser Einzelleiter erreichte Temperaturen von rund 91–92 °C. Die Modifikation überschreitet die herkömmlichen Spezifikationen pro Kabel, die etwa 150 W pro Anschluss vorsehen (450 W insgesamt in...

Breaking Benjamin-Frontmann pausiert Konzert wegen Fallout-4-Modding-Konflikt

Ein Auftritt der Band Breaking Benjamin in Holmdel, New Jersey, wurde am Wochenende von einer ungewöhnlichen Szene geprägt: Frontmann Benjamin Burnley hielt das Konzert für mehrere Minuten an, um sich einer Auseinandersetzung im Fallout-4-Modding zu widmen. Burnley soll laut einem Reddit-Beitrag die Fans dazu aufgefordert haben, seinen Mod „True First Person“ herunterzuladen, um einen Rivalen-Modder zu übertrumpfen, der ihn in der Qualität seines Werks angefeindet haben soll. Die vier- bis fünfeinhalb Minuten dauernde Rede wurde von Screens hinter der Bühne begleitet, auf denen Mod-Details eingeblendet wurden. Burnley betonte dem Publikum, dass der Mod auch dann heruntergeladen werden solle, selbst wenn man das Spiel nicht spiele, und kündigte an, dass bald ein Update erscheinen werde. „Wenn du einen Mod veröffentlichst, sollst du mit dem Lernen wachsen und es besser machen können“, sagte Burnley, während er den Streit im Fallout-4-Modding-Umfeld zum Kern des Auftritts machte. Der Mod ...

Ex-Skyrim-Co-Lead: TES6-Planung kam überraschend, Starfield wurde priorisiert

Ein ehemaliger Skyrim-Co-Lead erinnert daran, dass Bethesda Starfield statt The Elder Scrolls 6 priorisierte. Die Entwicklung soll unerwartet gekommen sein, denn TES6 wurde seit der Ankündigung auf der E3 2018 nicht weiter verfolgt. Statt TES6 habe man sich stark auf Starfield konzentriert. Kurt Kuhlmann, der seit 1996 beim Studio ist, die Hauptquest von Oblivion schrieb und als Co-Lead-Designer von Skyrim tätig war, sagt, er sei überrascht gewesen über die Entscheidung. In einem Gespräch mit Frvr beschreibt er die Situation so, dass die Umstellung naheliegend war, aber niemand damit gerechnet habe. Demnach habe Todd Howard die Entscheidung getroffen: "No, we're doing Starfield. I got that approved. It's going to be a new IP. It's going to be this ambitious [game]." Kuhlmann ergänzt, dass Fallout 76 zeitweise das kommende Projekt beeinflusst habe, obwohl TES6 von vielen als nächstes erwartet worden sei. Der Bericht verweist darauf, dass TES6 nach der Ankündigung 2...