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Subnautica 2 knackt 5 Millionen Verkäufe, Update 1.1 führt leichte Gewalt ein

Subnautica 2 überschreitet die Marke von 5 Millionen verkauften Exemplaren und setzt damit einen neuen Meilenstein – zeitgleich mit dem ersten großen Early-Access-Update 1.1, das vor Adaptive Measures erscheint. Die Serie hat zuvor beeindruckende Rekorde gebrochen – 2 Millionen in 12 Stunden und 4 Millionen innerhalb weniger Wochen – doch dieser Meilenstein kommt zur passenden Gelegenheit: Der Einstieg in das nächste Kapitel der Entwicklung erfolgt bei noch offener Erwartungshaltung der Community. Die größte Neuerung des Updates ist die Einführung einer leichten Gewaltoption, nachdem sich viele Spieler zuletzt über die aus ihrer Sicht zu strikte Pacifism-Richtlinie beschwert hatten. Wirklich töten kann man Meerestiere zwar weiterhin nicht; man kann sie höchstens betäuben oder schlagen, wenn sie zu nahe kommen. Das deutet darauf hin, dass Unknown Worlds versucht, die Balance zwischen Herausforderung, Spielgefühl und fairer Interaktion mit der Umwelt neu zu justieren. Neben dieser Änderu...

WoW-UI-Überarbeitung: Hazzikostas betont bisherigen Erfolg, trotz offener Baustellen

World of Warcraft hat mit der UI-Überarbeitung eine grundlegende Neuausrichtung erfahren, die sowohl die Spieloberfläche als auch die Werkzeuge der Spieler verändert. Die Reaktionen der Community sind unterschiedlich, doch Blizzard hält an dem Kurs fest und betont, dass der Umbau eine Basis schafft, die langfristig funktionieren soll. In einer Einordnung zu der Umstellung verweist Game Director Ion Hazzikostas darauf, dass die neue Benutzeroberfläche bislang als Erfolg gewertet wird. Es werde zwar weiter an Verbesserungen gearbeitet und die Arbeit sei noch nicht abgeschlossen, aber der Gang sei in die richtige Richtung gesetzt. Die Aussagen legen nahe, dass Blizzard mehr Stabilität und Konsistenz im Basissystem anstrebt, bevor man sich an weitergehende Anpassungen macht. Der Hintergrund ist klar: Blizzard hat den Zugang zu Kampfinformationen für Addon-Autoren stark eingeschränkt, mit wenigen Ausnahmen. Ziel ist eine addon-freie Combat-Experience, die vor allem die Komplexität senken so...

Stardew Valley in 3D: Faszination oder Gruseln

Eine neue Mod wagt sich an Stardew Valley heran und entfacht eine Debatte über Perspektivenwechsel: Ist eine dreidimensionale Fassung ein radikaler Fortschritt oder ein seltsames Grusel-Experiment? Das Proof-of-Concept-Video The Third Dimension zeigt, wie Stardew Valley in 3D wirkt. Entwickelt wurde es von der Modderin kittycatcasey, alias spacechase0, und der Clip macht deutlich, wie charmant die bunten Felder in neuer Tiefe wirken können – zugleich aber auch, wie seltsam es sich anfühlt, wenn die Welt plötzlich mit dir zu interagieren scheint. Im Video lässt sich beobachten, wie der Protagonist die Farm durchschreitet, die Kinder trifft und Penny begegnet – alles in einer Umgebung, die stark an das Original erinnert, aber in einer 3D-Perspektive erlebt wird. Der Reiz der Idee liegt darin, die helle Stardew-Ästhetik in echter Tiefe zu erleben, doch der Blickfang ist die Tatsache, dass fast alle Objekte noch als 2D-Sprites dargestellt sind und sich beim Näherkommen drehen, um dem Spiel...

Final Fantasy 7: Ever Crisis schließt weniger als drei Jahre nach Steam-Start

Eine überraschende Wendung aus dem Final-Fantasy-Universum: Final Fantasy 7: Ever Crisis wird eingestellt – und das deutlich schneller als viele erwarteten. Das Gacha-Spiel, das vor knapp drei Jahren auf Steam ging, beendet seinen Dienst und schließt am 6. Oktober endgültig die Server. Der Publisher Square Enix führt in einer End-of-Service-Mitteilung an, dass der Verkauf der In-Game-Währung Red Crystal bereits gestoppt wurde und der Spielbetrieb danach beendet wird. Gleichzeitig heißt es, dass alle notwendigen Schritte unternommen wurden, um den Abschluss so reibungslos wie möglich zu gestalten. Es sei bedauert, die Spieler nicht länger optimal unterstützen zu können, und aus Gründen, die nicht weiter erläutert wurden, habe man sich entschlossen, den Dienst einzustellen. Bereits jetzt bleiben die regulären In-Game-Events aktiv, doch alles läuft auf das Shutdown-Datum zu, inklusive der Löschung von Kontoinformationen nach Abschluss aller Prozeduren, um Nutzerdaten zu schützen. Die Reso...

Obsidian unter Xbox-Schnitt: Neun Entlassungen, Zukunft ungewiss

Wellen der Entlassungen schlagen erneut durch die Gaming-Landschaft, und diesmal trifft es Obsidian Entertainment – die RPG-Ikone unter dem Xbox-Dach. Die Meldungen treffen zu einer Zeit, in der die Branche ohnehin unter Druck steht, und sie werfen ein Licht auf die fragile Balance zwischen Produktivität, Profitabilität und Kultur. Eine unbestimmte Zahl von Entwicklern soll entlassen worden sein, nachdem Obsidian bislang die Wellen der 2020er-Layoffs unbeschadet überstanden hatte. Die Situation schärft sich: Bis Redaktionsschluss werden neun bestätigte Kündigungen genannt. In einer Einordnung bei PC Gamer wird das Ereignis als klares Zeichen für den Druck auf etablierte RPG-Studios gewertet. Zu den Betroffenen zählt Daniel Alpert, der dem Studio 21 Jahre lang treu war und an Titeln wie Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas-DLC, Alpha Protocol sowie The Outer Worlds 2 mitgewirkt hat. Auf der anderen Seite stand Ingenieur Wenzheng Huang, der erst im Mai bei Obsidian anfing. Weitere En...

Commodore's privacy-first Dumbphone treibt größte Launch-Woche voran

Was aussieht wie ein kurzes Hardware-Abenteuer, könnte zum Wendepunkt für Commodore werden: ein sozial medienfreies, privacy-first Dumbphone namens Callback – offenbar der Auslöser für die bislang größte Woche des Unternehmens. Seit der Übernahme im Jahr 2025 durch den retro-affinen YouTuber Chris 'Peri Fractic' Simpson hat Commodore eine neue Hardware-Roadmap vorangetrieben. So kamen der Commodore 64 Ultimate, die schlankere 64C-Variante und eine Merch-Linie, zu der auch ein Backpack-Halter gehört, auf den Markt, die eher Nerd-Ästhetik als Mainstream-Beschäftigung bedienen. Callback, das alte Flip-Phone, blockiert Social-Media-Apps auf Systemebene, darunter X, Facebook, Instagram, Snapchat, Threads, TikTok, YouTube, Reddit, Kick, Twitch, Roblox und Discord. Emails oder Browser gibt es nicht; an Bord sind jedoch Retro-Games wie Snake sowie WhatsApp und eine Karten-Funktion – allerdings zu einem Preis von anfangs 500 US-Dollar. Der Preis wurde vor Presale um 100 Dollar reduziert...

Fallout 4-Mod in einem Wochenende: Charity-Quest mit Wes Johnson

Eine neue Fallout-4-Mod namens Double Feature steigt mit Wochenend-Tempo in den Modding-Sommer ein: Die vierte Zusammenarbeit von Kinggath und Co. mit dem Elder Scrolls‑Star Wes Johnson, der Fans Bekannter Charaktere wie Molag Bal oder Sheogorath schenkte. Double Feature bietet einen eigenständigen Dungeon und belohnt Spieler mit einem Zuhause, einem neuen Begleiter, Vault‑Boy‑Themen‑Power Armor und einer neuen Waffe. Die Startanleitung und die Beteiligten findet ihr auf der Nexus‑Seite, die das Modpaket kostenlos zum Download bereitstellt: die Nexus-Seite . Der Mod gehört zur jährlichen Modding-for-Charity‑Initiative von Kinggath Creations und reiht sich damit in Vorgänger-Projekte wie Shady Motives und Trunk's Malfunction ein. Die Alzheimer-Fundraiser-Kampagne hat bisher knapp über 5.000 US-Dollar gesammelt, mit einem Ziel von 6.000; zusammen mit anderen unterstützenden Kampagnen ergibt sich eine Gesamtsumme von 7.895 US-Dollar. Wes Johnson zeigt sich offenbar offen für RPG-begei...