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Mögliche neue Version von Amnesia: The Dark Descent könnte 2026 erscheinen

Eine potenzielle Neuauflage von Amnesia: The Dark Descent könnte noch in diesem Jahr erscheinen – konkret gegen Ende 2026. Die Spur führt über den aktuellen Jahresbericht von Frictional Games, in dem sich das Studio zu zukünftigen Projekten äußert. Die Meldung tauchte im Netz auf, nachdem Reddit-Nutzer CarlZzZoneNnn den relevanten Abschnitt entdeckte und Insider Gaming darauf aufmerksam machte. Es bleibt aktuell noch offen, welche Form diese Version haben soll: Portierung, Remake, Remaster – oder etwas ganz Neues. Im Jahresbericht heißt es, Frictional habe seinen Fokus auf Ontos gerichtet, das als das nächste große Horrorspiel des Studios beschrieben wird. Gleichzeitig soll auch eine neue Version von Amnesia: The Dark Descent geplant sein, und zwar für spät 2026. Das ist die Summe, die sich aus der Veröffentlichung zusammenzieht: Ein Satz, der mehr Fragen aufwirft, als er beantwortet. Die PC Gamer-Review hob zudem die 88%-Bewertung des Originals hervor und betonte, wie stark die psycho...

TESO-Update-Delay 2027: Neue ZeniMax-Chefin will Wachstum statt Stillstand

Die jüngsten Umwälzungen bei Xbox haben Spuren hinterlassen – doch bei The Elder Scrolls Online geht der Trend klar in Richtung Wachstum, nicht bloßes Überleben. Das neue ZeniMax Online Studios-Chefduo um Nick Giacomini betont: ESO bleibt grundsätzlich hier, um zu bleiben – auch wenn die jüngsten Umbauten die geplanten Timelines durcheinanderwirbeln. In einem Update erklärt Giacomini, dass die Teams die notwendige Runway erhalten, um Dinge richtig anzugehen, statt eilig Deadlines zu pressen. Die Folge daraus: Zentrale Updates verschieben sich ins Jahr 2027. Dazu gehören eine überfällige Klassen- und Kampfüberarbeitung sowie ein neuer Trial, der das Franchise weiter vorantreiben soll. Konkrete Auswirkungen: Update 52, ursprünglich für das vierte Quartal 2026 vorgesehen, soll jetzt im Januar 2027 erscheinen. Der Crimson Veldt Trial aus Season 1 rückt ebenfalls nach. Die angekündigte Klassen- und Kampfüberarbeitung wird voraussichtlich 2027 umgesetzt, während über Zwischenlösungen für Kla...

EU-DSA trifft Roblox und ChatGPT: Mehr Transparenz, weniger Rätsel

Die EU zieht die Zügel fester: Roblox und ChatGPT könnten künftig als Very Large Online Platforms (VLOP) eingestuft werden und damit strengere Pflichten erhalten. Die Einstufung richtet sich nach der monatlichen Nutzerzahl (mehr als 45 Millionen) und zielt darauf ab, Transparenz und Rechenschaftspflicht zu erhöhen – zwei Punkte, die in der Praxis oft geschäftliche Entscheidungen beeinflussen. Zu den Kernpflichten gehören die Einrichtung eines Ansprechpartners für Behörden und Nutzer, die Meldung von Straftaten, nutzerfreundliche AGBs sowie Transparenz bei Werbung, Empfehlungs- oder Moderationsentscheidungen. Zudem müssen Roblox und ChatGPT systemische Risiken identifizieren, analysieren und mindern – von illegalen Inhalten über Grundrechte bis hin zu öffentlicher Sicherheit, Wahlprozessen sowie dem Schutz von Minderjährigen und psychischer Gesundheit. Neben der Risikobewertung greifen weitere Maßnahmen: Eine interne Compliance-Funktion, jährliche Audits durch unabhängige Prüfer, Datena...

Valve: Steam Machine-Reservierungen könnten bis Ende 2026 abgeschlossen sein

Valve deutet Fortschritt bei der Steam Machine-Reservierung an: In einem aktuellen Update heißt es, Bestellungen würden täglich abgewickelt und alle, die derzeit in der Reservierungsliste stecken, dürften bis Ende des Jahres eine Kaufmöglichkeit erhalten. Das Reservierungssystem wurde im Juni eingeführt: Anmeldungen liefen bis zum 25. Juni, danach wurden alle Einträge zufällig in eine Rangfolge gebracht. Wer ganz oben stand, bekam eine Reservierung; alle anderen landeten auf einer Warte-Liste, bis mehr Vorrat vorhanden ist. Da Reservierung und Wartezeit produkt- und regionsabhängig gehandhabt werden, können die Geschwindigkeiten von Region zu Region variieren. In einigen Bereichen sei das Ende der Reservierungsliste erreicht worden, und Personen aus der Warte-Liste würden in Reservierungen aufgenommen. Der eigentliche, entscheidende Schritt ist eine E‑Mail-Benachrichtigung: Nach dem Aufstieg in die Reservierung hat man drei Tage Zeit, das Angebot zu kaufen, sonst geht der Platz an jema...

Memory-Knappheit: Angebot sinkt voraussichtlich um 70 Prozent

Die Speicher-Saga in der Gaming-Welt nimmt kein Ende: RAM- und SSD-Preise bleiben hoch, und die Branche rechnet damit, dass die Versorgung weiter einbrechen wird. Die Prognose: ein Rückgang von rund 70 Prozent beim verfügbaren Speicher. Apacer-CEO C.K. Chang warnte, dass Engpässe voraussichtlich bis 2026 anhalten. Die Folge: Hersteller dürften 2027 nur rund 30 Prozent ihrer 2026-Versorgung freigeben — eine Entwicklung, die Betriebskosten stärker treibt als bloße Materialpreise. Um dem entgegenzuwirken, sichern viele Elektronik-Hersteller Mehrjahresverträge und stapeln Vorräte, bevor sich der Markt dreht. Die Signale deuten zudem darauf hin, dass das Risiko von Preissteigerungen vor allem von Enterprise-Hardware getragen wird; der Phison-CEO deutete an, dass viele Consumer-Electronics-Hersteller bis Jahresende Bankrott gehen oder Produktlinien einstellen könnten. DRAM trifft die Preise besonders hart: Schätzungen zufolge gehen etwa 60 Prozent der DRAM-Kapazität in Server- bzw. Rechenzen...

Capcom plant jährliche Resident Evil-Veröffentlichungen; Remakes als Finanzierungsweg

Capcom steckt offenbar mitten in einer Neuausrichtung: Die Resident-Evil-Reihe soll künftig jährlich erscheinen, und Remakes sollen das Tempo erst möglich machen – finanziert durch die wiederkehrende Nachfrage nach bewährten Stories. In einem Gespräch mit GameInformer erläutert Masachika Kawata, wie Remakes den Prozess unterstützen und gleichzeitig die Tür zu mutigeren, neuen Projekten öffnen könnten. Dem Plan zufolge wäre ein vollständiges Jahres-Update der RE-Reihe eine enorme Aufgabe, weshalb die Remakes als Hebel dienen, dieses Ziel realistischer zu gestalten. Der Producer betont, dass Remakes genauso wichtig seien wie die Haupttitel – sie ermöglichen es dem Team, sich herauszufordern und die eigene Craftsmanship zu schärfen. Zudem sei Capcom dank der aktuellen Wirtschaftsressourcen in einer Position, neue Inhalte wie Pragmata zu entwickeln, während gleichzeitig bekannte Franchises am Laufen gehalten werden. GamesRadar verweist darauf, dass der Spielraum für REMAKE-Aktionen nach di...

Black Flag Resynced übertrifft Erwartungen in zwei Wochen trotz Entlassungen

Zwischen Glanz und Konflikt: das jüngste Assassin’s Creed-Remake wirkt wie ein wirtschaftliches Puzzle aus Erfolg und Personalfragen – Ubisoft meldet, dass Black Flag Resynced in zwei Wochen die jährlichen Erwartungen übertroffen hat, kurz nachdem Teile des Teams entlassen wurden. Das Remake von Vantage Studios verkauft sich offenbar prächtig: Berichte sprechen von 2 Millionen Kopien am ersten Tag, während ein aktueller Finanzbericht von starkem Start spricht, der das Projekt insgesamt stützt. Ubisoft-CEO Yves Guillemot hob den vielversprechenden Start hervor und betonte, dass das Spiel die bislang höchstbewertete Assassin’s-Creed-Erfahrung seit dem Original Black Flag liefere. Die Reaktion der Spielerinnen und Spieler erscheint demnach positiv, auch wenn der Kontext der Entwicklung weiter nachhallt. Gleichzeitig rücken Personalfragen in den Vordergrund: Bei Ubisoft Barcelona wurde Wochen vor dem Release knapp ein Drittel der Belegschaft entlassen, Teil einer größeren Welle von Entlass...