Posts

Vermila Studios entlässt alle Mitarbeitenden kurz nach Launch; Schließung möglich

Nur wenige Monate nach dem Release von Crisol: Theater of Idols steht Vermila Studios vor schweren wirtschaftlichen Turbulenzen. Das Studio hat Mitarbeitende freigestellt, während eine vollständige Schließung nicht ausgeschlossen wird. Weniger als sechs Monate nach dem Launch bestätigte CEO David Carrasco gegenüber Game Developer die Kürzungen und betonte, dass das Unternehmen nicht geschlossen sei, die Zukunft jedoch unklar bleibe. Zuvor kursierten auf X Gerüchte über eine angebliche Schließung, die sich später als fehlerhaft herausstellten. Mehrere Mitarbeitende – darunter erfahrene Teammitglieder – berichteten, am 22. Juli entlassen worden zu sein. Carrasco erklärte, man habe aus finanziellen Gründen Personal abbauen müssen und wolle vorerst ohne Shutdown durchhalten; die Umstände seien jedoch schwierig und eine vollständige Schließung erscheine in den kommenden Monaten als realistische Möglichkeit. Crisol: Theater of Idols wird als Survival-Horror-Shooter beschrieben, der eher euro...

Halo-Remake enttäuscht Fans: Bugs, Logins und schwache Server dominieren 2026er Release

Das Halo-Remake hat Advance-Access-Inhaber erreicht und die ersten Reaktionen sind eindeutig: Fans klagen über Bugs, unnötige Kontoverknüpfungen und überlastete Server. Auf Steam liegt die Bewertung derzeit bei 68% gemischten Bewertungen. Der PCGamer-Test von Morgan Park wird als etwas höher eingeschätzt; der Unterschied ist zwar gering, deutet aber auf eine leicht bessere Einschätzung beim Fachmagazin hin. Die Kritik verweist darauf, dass Bugs, Serverprobleme und unausgereifte Konto-Verknüpfungen den Einstieg trüben. Viele Beschwerden fokussieren auf Login-Probleme, die das Singleplayer-Erlebnis blockieren, solange Server überlastet sind. Ergänzend melden Spieler ständige Abstürze, grafische Nachlaufszenen bei schneller Bewegung sowie Probleme mit Upscaling und störenden Frametime-Schwankungen. Die Reaktion von Halo Studios beschränkt sich bislang darauf, dass Performance-Feedback an die Entwickler weitergereicht wird. Halo Studios hat angekündigt, dass der Login-Fehler behoben sein s...

RAM-Preis-Schock trifft Framework: Lieferantenpreise verdoppeln sich

Framework sieht sich bei RAM-Preisen erneut einem heftigen Stoß der Marktdynamik gegenüber. In dem jüngsten Update zur Speicher- und RAM-Preisentwicklung erklärt das Unternehmen, dass sein RAM-Lieferant die Kosten deutlich erhöht hat - so stark, dass Framework das Mehr an Kosten nicht alleine tragen kann. In Zahlen bedeutet das: Anstatt eines niedrig- bis mittleren zweistelligen Anstiegs, wie von Q2 zu Q3 erwartet, gehen die Preise für LPCAMM2 weit darüber hinaus. Die verbleibende Bestände an 64-GB-Modulen sollen alle bestehenden Vorbestellungen für Laptops und Mainboards decken; sobald diese Vorräte aufgebraucht sind, wird das Bestell-Config auf 32-GB-Module zum ursprünglichen Preis umgestellt. Gleiches gilt für Vorbestellungen mit 32-GB-Modulen: Je nach Lagerbestand werden diese teils auf 16-GB-Module zum ursprünglichen Preis umgestellt. Weitere Änderungen betreffen auch andere Speicherkategorien: Obwohl 48-GB-DDR5-Module billiger werden, steigen die Kosten für 16-GB-Module; bei Spei...

StarCraft 2 in BlizzCon-Goodies: Zeichen für neues StarCraft?

Eine BlizzCon im Zeichen von Hinweisen? Blizzard packt StarCraft 2 in die digitalen Goodies des Events, und das klingt nach mehr als nur Fanservice. Die Veröffentlichung kommt zu einer Zeit, in der die Community spekuliert, ob Blizzard bald etwas StarCraft-bezogen ankündigt. Der Hintergrund ist komplex: Zuvor kursierten Hinweise zu einer StarCraft‑Shooter‑Entwicklung, unter anderem in einem Bloomberg‑Bericht, der von einem inkubierenden Projekt sprach. Zudem soll Blizzard im April einen Lead‑Designer für eine AAA Open‑World‑Shooter‑Entwicklung gesucht haben, mit Unreal Engine als neuer Engine – ein Schritt, der Gerüchteküche weiter anheizt. Gleichzeitig bekam StarCraft 2 erst kürzlich ein massives Update, das nicht nur Bugfixes mitbrachte, sondern gezielt Early‑ und Mid‑Game‑Build‑Vielfalt meta-relevant veränderte und bei den Langzeitspielenden gut angekommen ist. Sich darauf beschränken, wäre jedoch zu wenig: Blizzard packt StarCraft 2 in die BlizzCon‑Digitalbundles als kostenfreie Be...

Star Wars Zero Company bleibt linear – Romance-Optionen und Verzweigungen ausgeschlossen

In einer Branche, die gerne mit Verzweigungen und Romantik experimentiert, setzt Star Wars Zero Company auf eine klare Linie: Die Geschichte verläuft linear von Anfang bis Ende. Das strategische Taktik-RPG von Bit Reactor will vor allem durch Erzählung, filmische Cutscenes und charakterbasierte Momente überzeugen. Man erlebt große, gut produzierte Zwischensequenzen, kann mit seinen Mitstreitern reden und das Squad-Feeling durch Anpassung und Aufrüstung stärken. Überraschung dabei: Verzweigte Handlungsstränge oder Romance-Optionen sucht man vergeblich. Früher in diesem Jahr sprach Ted Litchfield mit dem Narrative Director Aaron Contreras darüber, dass Bit Reactor echte Reibung zwischen den Figuren anstrebt, das Spiel aber dennoch kein "persönliches Fantasie-Spiel" sein soll. Die heute bestätigte Q&A betont erneut: Keine Romantik-Systeme oder Verzweigungen. Die Geschichte bleibt kinoreif, auch wenn Geschick und Strategie im Kern entscheidend sind. Warum das Ganze trotzdem s...

Hasbro meldet 56 Mio. USD Wertberichtigung; Fokus künftig auf D&D und Magic

Hasbro legt im aktuellen Quartal eine nüchterne, aber brisante Bilanz vor: Eine 56-Millionen-Dollar-Wertminderung, ausgelöst durch die Absage mehrerer in Entwicklung befindlicher Spiele, die 2028 und später erscheinen sollten. Das ist keine direkte Kostenlast, sondern eine Abwertung eines Assets gegenüber dem Buchwert – eine buchhalterische Korrektur, kein akutes Cash-Problem. Gleichzeitig bleibt Baldur’s Gate 3 als Erfolgsstory wichtiger Anker. Hasbro betont, dass digitale Investitionen künftig stärker an den Franchises und Partnerschaften ausgerichtet werden sollen, bei denen das Unternehmen die größte Aufwärtschance sieht, statt in jedem Projekt Blindflug zu riskieren. Historisch hat Hasbro in den letzten Jahren massiv aufs Gaming gesetzt: Mehrere Studios arbeiten an Projekten, und CEO Chris Cocks sprach von über einer Milliarde Dollar Investitionen in Games. Baldur’s Gate 3 wird als Beleg dafür angeführt, dass kreative, gut umgesetzte RPG-Erfahrungen eine zentrale Rolle spielen. Do...

GBA-Hashcat: Passwortknacken auf dem Game Boy Advance – erstaunlich langsam

Retro-Charme trifft auf kryptografische Skepsis: Ein Security-Ingenieur hat Hashcat auf das Game Boy Advance portiert, und das Ergebnis trägt den nüchternen Namen GBA-Hashcat. Es ist mehr ein kurzes Kopfkino über Geschwindigkeit als ein praktischer Knack-Tool – eine spielerische Demonstration, wie schmal der Grat zwischen genialer Idee und realer Nutzbarkeit sein kann. Das Projekt läuft auf dem 21 Jahre alten Handheld mit einem 16,78-MHz-ARM7TDMI-Chip und bewältigt rund 727 SHA256-Hashes pro Sekunde. Zum Vergleich: Das ist schätzungsweise dreißig Millionenmal langsamer als moderne Cracking-Rigs. Die Devise lautet daher eher “trainiere Geduld” als “knacke schnell ein Passwort”. Selbst eine hypothetische Dauerschleife über 350 Tage könnte mit heutiger GPU-Power in einer Sekunde abgeschlossen sein – eine hübsche Fangfrage für Heist-Filme, nicht aber für reale Penetrationstests. Technisch nutzt GBA-Hashcat die Butano-Engine, die das C++-Portieren von Software auf die GBA erleichtert. Aller...