Control Resonant: Remedy verzeichnet bislang schnellsten Verkauf und dreifachen Quartalsumsatz
Remedy Entertainment meldet deutliche Erfolge mit Control Resonant, dem ersten eigenveröffentlichten Spiel des Studios auf eigener IP. Im dritten Quartal stieg der Umsatz auf 39,6 Mio. Euro (ca. 44,3 Mio. USD) gegenüber 12,2 Mio. Euro im Vorjahr – getrieben durch Vorbestellungen und Launch-Verkäufe von Resonant.
Am 15. Oktober verkaufte Resonant die eine Millionste Kopie und wurde damit zum schnellsten Verkaufstag in der Remedy-Geschichte.
„Dies ist unser erstes eigenveröffentlichtes Spiel in diesem Umfang, gebaut auf unserer eigenen Control-IP“, sagte Remedy-CEO Jean-Charles Gaudechon. „Gelobt von Spielern und Kritikern, markiert es einen definierten Meilenstein für das Unternehmen.“
Etwa die Hälfte der Resonant-Spieler seien Control-Neulinge gewesen, was als Erfolg gewertet wird, die Reichweite der Marke zu erweitern. Die unmittelbare Mission bleibe, Resonant einer wachsenden Zahl interessierter Spieler zugänglich zu machen; laut Remedy fehlen noch rund 2,4 Millionen Personen auf der Wunschliste, die noch nicht gekauft haben.
Die operative Gewinnmarge lag im Quartal bei 1,5 Prozent des Umsatzes (ca. 0,6 Mio. Euro). Im November 2025 hatte Remedy infolge des FBC Firebreak einen operativen Verlust von 16,4 Mio. Euro verzeichnet. Gaudechon betonte, neben Resonant liefen auch andere Projekte weiter in der Pipeline. Die Verkäufe im Rest des Jahres würden das Geschäftsjahr 2026 mitbestimmen.
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