WoW Forever: Beta-Nostalgie zieht viele Spieler an – Entwickler staunen

World of Warcraft: Forever wird als Classic+ beschrieben – eine Version des Spiels aus dem Jahr 2004, jedoch mit Anpassungen, die das alte Schulgefühl bewahren und nicht modernisieren sollen. Über 1.000 zusätzliche Quests, neue Zonen, überarbeitete Talentbäume, neue Rassenfähigkeiten und wesentliche Verbesserungen der Beleuchtung gehören dazu.

Die Forever-Beta hat sich als beliebter Test gezeigt, obwohl es zu Beginn zu Serverproblemen und langen Warteschlangen kam. Die Entwickler erklärten, dass diese Probleme durch das BGS-Messsystem verursacht wurden, das Dienste vor Überlast schützt. Ein kleines regionales Login-System mit zwei Verbindungen geriet im lastigen Ansturm aus der Bahn; durch das Hochskalieren auf acht Verbindungen wurden die Eingänge wieder geöffnet. Senior Game Producer Tom Ellis sagte dazu, es sei eine Beta-Umgebung und kein Produktionsstack: "Dies ist unsere BETA PTR-Umgebung, es handelt sich nicht um eine Produktionsumgebung." Zudem meinte er, dass Betas für WoW üblicherweise nicht zu großen Meter-Movern führen – dieses Mal sei die Situation allerdings anders.

Josh Greenfield, Senior Game Designer, nannte die "craziesten Zahlen" in seinen 17 Jahren bei Blizzard und hob hervor, dass Forever etwas Besonderes sei. Die Reaktionen der Entwickler deuten darauf hin, dass Forever daran arbeitet, eine Nostalgie-Erfahrung zu liefern, ohne komplett in die moderne MMO-Verwaltung zu wechseln. Die ersten Stunden der öffentlichen Beta liefen laut Bericht erstaunlich reibungslos, während Classic-Teams weiterhin Blockaden beobachten und beheben.


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