Ex-BioWare-Designer: Skepsis um nächste Mass Effect-Entwicklung übertrieben
Ein ehemaliger BioWare-Designer äußert sich optimistischer zur nächsten Mass-Effect-Entwicklung. Armando Troisi, Cinematic Designer der Mass-Effect-Trilogie und Lead Cinematic Designer von Mass Effect 2, hält die aktuellen Doom-and-Gloom-Spekulationen für überzogen. „Ich glaube, BioWare kann es schaffen, wenn man sie in Ruhe arbeiten lässt“, sagte er.
Troisi erinnert daran, dass die Vision bei BioWare einst klar war: eine rein singleplayer-getriebene, narrative Erfahrung mit tiefem Kampf- und Progressionssystem. Die BioWare-Formel sollte weiterentwickelt werden, auch wenn Live-Service-Modelle in der Branche weiter präsent sind.
Beispiele wie Anthem, Mass Effect: Andromeda und Dragon Age: The Veilguard stehen oft als Beispiele für Probleme im Live-Service-Umfeld. Troisi betont, dass das kommende Mass Effect-Projekt noch von vielen ursprünglichen Entwicklern getragen werde – OGs, die wissen, was zu tun ist.
Was es tatsächlich braucht, sei, dass die Forscher ihrer Arbeit freien Lauf lassen. „Sie können es schaffen“, so Troisi, und er scheint dem Studio die Daumen zu drücken.
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