Onimusha: Way of the Sword zielt auf realistische, bodenständige Schwertaction

Capcom verfolgt bei Onimusha: Way of the Sword einen klaren Ansatz: Die Kämpfe sollen realistisch und bodenständig wirken, getragen von der Legende Miyamoto Musashi, die im Spiel eine zentrale Rolle spielt.

In einer world-exclusive Hands-on-Vorschau für PC Gamer erläutert Animationsdirektor Hiroshi Yugen, wie das Team authentische Schwertschule und Action anvisiert. Zentral ist die Zusammenarbeit mit Experten aus Bewegungskoordination und Stunt-Choreografie, darunter Katsugekiza Motion Capture Studio, um die Bewegungen so greifbar wie möglich zu erfassen.

Für die Animationen greift Capcom auf ein hochmodernes Motion-Capture-Setup zurück: Mehr als 150 High-Tech-Kameras in Osaka verfolgen jede Bewegung, während ein Team aus Stunt-Darstellern mit stumpfen Waffen die Sequenzen durchspielt. Die Beteiligten arbeiten eng mit Yugen zusammen, um die Spielmechanik und das Designziel jeder Szene abzubilden — etwa die Ausrichtung der Angriffe aus der rechten Körperseite.

Der Prozess läuft so ab: Die geplante Action wird den Darstellern erklärt, Rohaufnahmen entstehen und werden sofort in die RE Engine eingespeist, damit die Bewegungen direkt im Spiel geprüft werden können. Durch Probenläufe lässt sich die Action iterieren, bis das Team zufrieden ist. Der Spieldirektor hat das letzte Wort, doch auch die Darsteller verlangen oft Nachdrehs, bis der perfekte Take sitzt.

Diese Arbeitsweise zahlt sich aus: Die gezeigten Kämpfe wirken filmisch, präzise und dem Anspruch einer modernen Pirouette zwischen Ernsthaftigkeit und Spielgefühl angemessen. PC Gamer teasert im nächsten Heft ein world-exclusive Deep-Dive-Feature und ein großes Onimusha-Poster an, was die Vorfreude weiter steigert.

Musashi-Fans sollten sich auf eine glaubwürdige Umsetzung der Legende freuen: Die Figur wird mit einer Historie von über 60 Duellen in Verbindung gebracht, was als Maßstab für die Authentizität der Kampfszenen dient.


Quelle: Zum Originalartikel

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