Windrose könnte Wind bekommen: Ashlands und neue Ship-Features angekündigt
Windrose könnte Wind bekommen: Das überraschend forgivinge Überlebensabenteuer auf See prüft laut Entwickler eine Wind-Mechanik. Momentan geht es stets mit voller Segelgeschwindigkeit durchs Meer, während Hunger und Durst kaum ins Gewicht fallen und sogar die Piraten-Crew unsterblich wirkt.
Die angekündigte erste größere Aktualisierung soll nicht nur Wind, sondern auch eine neue Biome-Welt namens Ashlands, neue Piratenschiffklassen, mehr Haupt- und Nebenquests sowie neue Gegner, Items, Ressourcen, Rezepte und einen Boss bringen. In Ashlands, einer Region, die früher von Vulkanausbrüchen gezeichnet wurde, erwarten die Spieler neue Inseln, neue Feinde und einzigartige Points of Interest.
Darüber hinaus plant das Studio neue Bauteile und Dekorationen, weitere Schiffsklassen und Varianten sowie eine verlässlichere KI für NPC-Schiffe, die künftig Formationen statt Kreiseln segeln sollen.
Kraken Express bestätigt zudem, dass Wind-Influenzen auf dem Radar stehen. Die Entwickler wollen das Konzept definitiv erkunden, und der Wind war ursprünglich vorgesehen. Die Balance soll Spaß und Einfachheit wahren, statt in Hardcore-Simulation abzurutschen.
Der Vergleich mit Valheim – inklusive dessen Windsystems, das das Segeln gegen den Wind langsamer macht – dient als Orientierung. Windrose soll zwar den Wind integrieren, doch der Fokus bleibe auf Abenteuer und Leichtigkeit anstatt auf Komplexität.
Ein genaues Release-Datum für die erste große Aktualisierung steht noch nicht fest. Wie gewohnt will Kraken Express im Verlauf der Entwicklung weitere Details, einschließlich eines geschätzten Zeitplans, kommunizieren.
Was bedeutet das für Spieler? Wer auf schnellere Seerouten und mehr Story-Content wartet, dürfte gespannt bleiben: Die Wind-Option könnte das Spielgefühl ändern, ohne die Kern-Designphilosophie zu kappen.
Quelle: Zum Originalartikel